John Carmack กลับมาลองเล่น Doom บน Evercade ที่ QuakeCon 2026 ยืนยันทเกมยังยอดเยี่ยม

ที่มาภาพ: PC Gamer

Hardware-อ่าน 6 นาทีPC Gamer

John Carmack กลับมาลองเล่น Doom บน Evercade ที่ QuakeCon 2026 ยืนยันทเกมยังยอดเยี่ยม

⚡ สรุป 30 วิ

ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software John Carmack ทดลองเล่น Doom บนคอนโซลพกพา Evercade ระหว่างงาน QuakeCon 2026 ที่ Texas รายงานว่าเกมยังท้าทายและสนุกเหมือนเดิม…

การที่ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software อย่าง John Carmack กลับมาลองเล่น *Doom* บนเครื่อง Evercade ระหว่างงาน QuakeCon 2026 ที่เมือง Gaylord, Texas นั้นแสดงให้เห็นว่าเกมเก่าแบบคลาสสิกยังคงดึงดูดใจผู้พัฒนาและผู้เล่นหลายรุ่น แม้เวลาผ่านไปหลายทศวรรษ ความสนุกและความท้าทายของเกมก็ไม่ได้จางหายไป

Overview

ในงาน QuakeCon ปีนี้ ทีมผู้ก่อตั้งเดิมของ id Software รวมถึง John Carmack ได้เข้าร่วมการพูดคุยเชิงย้อนอดีต พร้อมกับการรวมตัวของหลายคนจากวงการเกมเพื่อเฉลิมฉลองมรดกของ *Doom* คาร์แม็คได้โพสต์บน X (เดิมคือ Twitter) ระบุว่า “นั่งเล่น Evercade Doom แล้วก็เจอว่าตัวเองอยู่ระดับ 4 แล้วจำไม่ได้ว่าจะเอากี์คาร์ดไปไหน” ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการกลับมาสัมผัสเกมที่เขาเคยสร้างหลายสิบปีแล้ว

โพสต์ของเขายังบรรยายว่าใช้เวลา 15 นาที ในแต่ละระดับ 4 และ 5 ก่อนจะสรุปว่า “ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมแม้หลังจากเวลานี้ไปหลายปี” คำพูดนี้สะท้อนความประทับใจต่อการออกแบบของ *Doom* ที่ยืนหยัดได้แม้ในยุคที่เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

Event Details

งาน QuakeCon 2026 จัดขึ้น ณ ศูนย์ประชุม Gaylord ซึ่งเป็นสถานที่จัดอีเวนท์เกมระดับใหญ่ของสหรัฐอเมริกา มีการเชิญผู้ก่อตั้งและนักพัฒนาเดิมของ id Software มาร่วมแสดงความทรงจำ รวมถึงการจัดแสดงเกมคลาสสิกในรูปแบบใหม่บนคอนโซลพกพา Evercade การรวมตัวนี้ทำให้แฟนเกมได้เห็นมุมมองจากผู้สร้างเกมต่อผลงานของตนเองหลายสิบปีหลังจากเปิดตัว

งานยังมีการพูดคุยเรื่อง “ศิลปะและเทคนิค” ของ *Doom* โดยผู้ร่วมก่อตั้งอีกคนคือ John Romero ซึ่งกำลังพัฒนาแอดออน Sigil และเคยสตรีมทดลองไฟล์ MyHouse.wad ทำให้ผู้เข้าร่วมงานได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อยอดและความคงทนของเกมต้นฉบับ

Gameplay Experience

จากข้อความของ Carmack เราได้ทราบว่าเขาต้องใช้เวลาประมาณ 15 นาที เพื่อทำคะแนนในระดับ 4 (E1M4) และระดับ 5 (E1M5) ของ *Doom* ซึ่งเป็นช่วงที่เกมค่อนข้างท้าทายเนื่องจากต้องหากี์การ์ดหลายใบ การลืมตำแหน่งของกี์การ์ดทำให้เขาต้องสำรวจใหม่หลายครั้ง

  • **ระดับ 4 (E1M4) – เวลาเฉลี่ย 15 นาที (par time: 1 นาที 30 วินาที)
  • **ระดับ 5 (E1M5) – เวลาเฉลี่ย 15 นาที (par time: 2 นาที 45 วินาที)

การที่ผู้พัฒนาตัวเก่าเองยังคงพบความยากลำบากในระดับพื้นฐานของเกม แสดงให้เห็นว่าแม้จะมีประสบการณ์เชิงเทคนิคสูงแล้ว ความท้าทายของการจำตำแหน่งและเส้นทางก็ยังคงอยู่

Developer Reflections

Carmack ไม่ได้เป็นคนเดียวที่พูดถึงความสัมพันธ์กับเกมคลาสสิกของตนเอง John Romero ยังคงทำงานต่อบน *Doom* ผ่านการสร้างเนื้อหาใหม่ และ Swen Vincke จาก Larian Studios กล่าวว่าเขาไม่ค่อยกลับไปเล่น Ultima 7 อีกแล้ว เนื่องจากเกมนั้นอาจไม่ตรงกับความทรงจำในยุค 90‑s ของเขา การที่นักพัฒนารายอื่น ๆ แสดงท่าทีคล้ายกัน ชี้ให้เห็นว่าการเปรียบเทียบระหว่างอดีตและปัจจุบันเป็นหัวข้อสำคัญสำหรับผู้สร้างเกมหลายคน

การกลับมาทดสอบเกมของตนเองยังช่วยให้เหล่านักพัฒนาตรวจจับจุดอ่อนหรือโอกาสในการปรับปรุงแนวคิดในเกมใหม่ ๆ ได้เช่นกัน แม้ว่าบางคนอาจเลือกหลีกเลี่ยงเพื่อรักษาความทรงจำที่ดีไว้

Industry Context

เหตุการณ์นี้สะท้อนให้เห็นว่าตลาดเกมคลาสสิกกำลังได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น ผ่านการพอร์ตเกมบนแพลตฟอร์มเช่น Evercade ซึ่งเป็นคอนโซลขนาดกะทัดรัดที่รองรับคาร์แทร็คของหลายเกมยุค 80‑90 การนำ *Doom* มาจัดจำหน่ายใหม่ช่วยกระตุ้นความสนใจของนักสะสมและผู้เล่นรุ่นใหม่

นอกจากนี้ การจัดงาน QuakeCon ที่ให้พื้นที่แก่ผู้ก่อตั้งเดิมในการพูดคุย ยังเป็นการส่งสัญญาณว่าชุมชนเกมยังคงเคารพต่อมรดกทางเทคโนโลยีของอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภท FPS ซึ่ง *Doom* ยังคงเป็นจุดอ้างอิงสำคัญสำหรับการออกแบบเกมและกลไกการเล่น

Impact

การที่ John Carmack ยอมรับว่า “ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม” หลังจากกว่า 30 ปีของการเปิดตัว มีผลต่อภาพลักษณ์ของ *Doom* ในสายตาผู้บริโภคและนักพัฒนาใหม่ ทำให้เกมนี้ยังคงถูกอ้างถึงเป็นมาตรฐานในการออกแบบระดับ ความท้าทาย และการบรรจุเนื้อหา

สำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม การย้ำว่าประสบการณ์เล่นเกมคลาสสิกสามารถทำได้บนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ ช่วยกระตุ้นให้ผู้ผลิตคอนโซลและแพลตฟอร์มพิจารณาการรีลีสเกมเก่าในรูปแบบที่เข้าถึงง่ายขึ้น ซึ่งอาจส่งผลต่อการสร้างรายได้จากสินทรัพย์ดิจิทัลของเกมยุคก่อน

Summary

John Carmack ได้กลับไปสัมผัส *Doom* ผ่านพอร์ต Evercade ที่ QuakeCon 2026 แสดงให้เห็นว่าเกมคลาสสิกยังคงความสนุกและความท้าทายได้อย่างต่อเนื่อง การพูดคุยของผู้ก่อตั้งร่วมกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ ยังชี้ให้เห็นถึงบทบาทสำคัญของมรดกเกมในยุคปัจจุบัน.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
id co-founder John Carmack revisits Doom at QuakeCon: 'Still a great game after all these years!'
ผู้เขียน
Ted Litchfield
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
9 สิงหาคม 2569 เวลา 02:08

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

พกตู้เย็นคนขนาดพกได้จากญี่ปุ่น ป้องกันอาการร้อนแรงด้วยลมเย็น 41°FHardware
8 สิงหาคม 2569 เวลา 22:00

พกตู้เย็นคนขนาดพกได้จากญี่ปุ่น ป้องกันอาการร้อนแรงด้วยลมเย็น 41°F

Do Hiemon Box จาก Trusgo Nakayama เป็นตู้เย็นคนพกได้ที่ทำอากาศเย็นลงถึง 5 °C (41 °F) ภายใน 20 นาที ระบบปิดอัตโนมัติช่วยหลีกเลี่ยงการแช่เกิน…

TechRadar7 นาที
DJI Mic Mini 2S เปิดตัวแล้ว! ไมโครโฟนไร้สายขนาดเล็ก ฟีเจอร์ครบ AI ตัดเสียงรบกวนHardware
8 สิงหาคม 2569 เวลา 17:30

DJI Mic Mini 2S เปิดตัวแล้ว! ไมโครโฟนไร้สายขนาดเล็ก ฟีเจอร์ครบ AI ตัดเสียงรบกวน

DJI Mic Mini 2S คือไมโครโฟนไร้สายขนาดเล็กที่อัดฉาก AI ตัดเสียงรบกวนและรองรับ 32-bit Float พร้อมบันทึกได้สูงสุด 28 ชั่วโมง…

DroidSans8 นาที
ผู้ผลิต RAM รายใหญ่สามเจ้า ขายล่วงหน้าปริมาณการผลิตปี 2026‑2027 ครบแล้ว ทำให้ราคาต่อเนื่องถึงปี 2028Hardware
8 สิงหาคม 2569 เวลา 16:00

ผู้ผลิต RAM รายใหญ่สามเจ้า ขายล่วงหน้าปริมาณการผลิตปี 2026‑2027 ครบแล้ว ทำให้ราคาต่อเนื่องถึงปี 2028

รายงาน DigiTimes ระบุว่าผู้ผลิต RAM รายใหญ่สามเจ้าขายล่วงหน้าปริมาณการผลิตสำหรับปี 2026‑2027 ทั้งหมด…

Rock Paper Shotgun5 นาที
สร้าง Faceplate ให้ Steam Machine ยึด Steam Controller ผ่าน Official PuckHardware
8 สิงหาคม 2569 เวลา 13:00

สร้าง Faceplate ให้ Steam Machine ยึด Steam Controller ผ่าน Official Puck

Valve เปิดเผยโค้ดของ faceplate ให้ผู้ใช้พิมพ์ชิ้นส่วน 3D เพื่อติด Steam Controller บน Steam Machine ลดสายและเพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดวางบนโต๊ะเกม.

XDA Developers6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!