
ที่มาภาพ: PC Gamer
John Carmack กลับมาลองเล่น Doom บน Evercade ที่ QuakeCon 2026 ยืนยันทเกมยังยอดเยี่ยม
⚡ สรุป 30 วิ
ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software John Carmack ทดลองเล่น Doom บนคอนโซลพกพา Evercade ระหว่างงาน QuakeCon 2026 ที่ Texas รายงานว่าเกมยังท้าทายและสนุกเหมือนเดิม…
การที่ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software อย่าง John Carmack กลับมาลองเล่น *Doom* บนเครื่อง Evercade ระหว่างงาน QuakeCon 2026 ที่เมือง Gaylord, Texas นั้นแสดงให้เห็นว่าเกมเก่าแบบคลาสสิกยังคงดึงดูดใจผู้พัฒนาและผู้เล่นหลายรุ่น แม้เวลาผ่านไปหลายทศวรรษ ความสนุกและความท้าทายของเกมก็ไม่ได้จางหายไป
Overview
ในงาน QuakeCon ปีนี้ ทีมผู้ก่อตั้งเดิมของ id Software รวมถึง John Carmack ได้เข้าร่วมการพูดคุยเชิงย้อนอดีต พร้อมกับการรวมตัวของหลายคนจากวงการเกมเพื่อเฉลิมฉลองมรดกของ *Doom* คาร์แม็คได้โพสต์บน X (เดิมคือ Twitter) ระบุว่า “นั่งเล่น Evercade Doom แล้วก็เจอว่าตัวเองอยู่ระดับ 4 แล้วจำไม่ได้ว่าจะเอากี์คาร์ดไปไหน” ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการกลับมาสัมผัสเกมที่เขาเคยสร้างหลายสิบปีแล้ว
โพสต์ของเขายังบรรยายว่าใช้เวลา 15 นาที ในแต่ละระดับ 4 และ 5 ก่อนจะสรุปว่า “ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมแม้หลังจากเวลานี้ไปหลายปี” คำพูดนี้สะท้อนความประทับใจต่อการออกแบบของ *Doom* ที่ยืนหยัดได้แม้ในยุคที่เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
Event Details
งาน QuakeCon 2026 จัดขึ้น ณ ศูนย์ประชุม Gaylord ซึ่งเป็นสถานที่จัดอีเวนท์เกมระดับใหญ่ของสหรัฐอเมริกา มีการเชิญผู้ก่อตั้งและนักพัฒนาเดิมของ id Software มาร่วมแสดงความทรงจำ รวมถึงการจัดแสดงเกมคลาสสิกในรูปแบบใหม่บนคอนโซลพกพา Evercade การรวมตัวนี้ทำให้แฟนเกมได้เห็นมุมมองจากผู้สร้างเกมต่อผลงานของตนเองหลายสิบปีหลังจากเปิดตัว
งานยังมีการพูดคุยเรื่อง “ศิลปะและเทคนิค” ของ *Doom* โดยผู้ร่วมก่อตั้งอีกคนคือ John Romero ซึ่งกำลังพัฒนาแอดออน Sigil และเคยสตรีมทดลองไฟล์ MyHouse.wad ทำให้ผู้เข้าร่วมงานได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อยอดและความคงทนของเกมต้นฉบับ
Gameplay Experience
จากข้อความของ Carmack เราได้ทราบว่าเขาต้องใช้เวลาประมาณ 15 นาที เพื่อทำคะแนนในระดับ 4 (E1M4) และระดับ 5 (E1M5) ของ *Doom* ซึ่งเป็นช่วงที่เกมค่อนข้างท้าทายเนื่องจากต้องหากี์การ์ดหลายใบ การลืมตำแหน่งของกี์การ์ดทำให้เขาต้องสำรวจใหม่หลายครั้ง
- **ระดับ 4 (E1M4) – เวลาเฉลี่ย 15 นาที (par time: 1 นาที 30 วินาที)
- **ระดับ 5 (E1M5) – เวลาเฉลี่ย 15 นาที (par time: 2 นาที 45 วินาที)
การที่ผู้พัฒนาตัวเก่าเองยังคงพบความยากลำบากในระดับพื้นฐานของเกม แสดงให้เห็นว่าแม้จะมีประสบการณ์เชิงเทคนิคสูงแล้ว ความท้าทายของการจำตำแหน่งและเส้นทางก็ยังคงอยู่
Developer Reflections
Carmack ไม่ได้เป็นคนเดียวที่พูดถึงความสัมพันธ์กับเกมคลาสสิกของตนเอง John Romero ยังคงทำงานต่อบน *Doom* ผ่านการสร้างเนื้อหาใหม่ และ Swen Vincke จาก Larian Studios กล่าวว่าเขาไม่ค่อยกลับไปเล่น Ultima 7 อีกแล้ว เนื่องจากเกมนั้นอาจไม่ตรงกับความทรงจำในยุค 90‑s ของเขา การที่นักพัฒนารายอื่น ๆ แสดงท่าทีคล้ายกัน ชี้ให้เห็นว่าการเปรียบเทียบระหว่างอดีตและปัจจุบันเป็นหัวข้อสำคัญสำหรับผู้สร้างเกมหลายคน
การกลับมาทดสอบเกมของตนเองยังช่วยให้เหล่านักพัฒนาตรวจจับจุดอ่อนหรือโอกาสในการปรับปรุงแนวคิดในเกมใหม่ ๆ ได้เช่นกัน แม้ว่าบางคนอาจเลือกหลีกเลี่ยงเพื่อรักษาความทรงจำที่ดีไว้
Industry Context
เหตุการณ์นี้สะท้อนให้เห็นว่าตลาดเกมคลาสสิกกำลังได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น ผ่านการพอร์ตเกมบนแพลตฟอร์มเช่น Evercade ซึ่งเป็นคอนโซลขนาดกะทัดรัดที่รองรับคาร์แทร็คของหลายเกมยุค 80‑90 การนำ *Doom* มาจัดจำหน่ายใหม่ช่วยกระตุ้นความสนใจของนักสะสมและผู้เล่นรุ่นใหม่
นอกจากนี้ การจัดงาน QuakeCon ที่ให้พื้นที่แก่ผู้ก่อตั้งเดิมในการพูดคุย ยังเป็นการส่งสัญญาณว่าชุมชนเกมยังคงเคารพต่อมรดกทางเทคโนโลยีของอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภท FPS ซึ่ง *Doom* ยังคงเป็นจุดอ้างอิงสำคัญสำหรับการออกแบบเกมและกลไกการเล่น
Impact
การที่ John Carmack ยอมรับว่า “ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม” หลังจากกว่า 30 ปีของการเปิดตัว มีผลต่อภาพลักษณ์ของ *Doom* ในสายตาผู้บริโภคและนักพัฒนาใหม่ ทำให้เกมนี้ยังคงถูกอ้างถึงเป็นมาตรฐานในการออกแบบระดับ ความท้าทาย และการบรรจุเนื้อหา
สำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม การย้ำว่าประสบการณ์เล่นเกมคลาสสิกสามารถทำได้บนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ ช่วยกระตุ้นให้ผู้ผลิตคอนโซลและแพลตฟอร์มพิจารณาการรีลีสเกมเก่าในรูปแบบที่เข้าถึงง่ายขึ้น ซึ่งอาจส่งผลต่อการสร้างรายได้จากสินทรัพย์ดิจิทัลของเกมยุคก่อน
Summary
John Carmack ได้กลับไปสัมผัส *Doom* ผ่านพอร์ต Evercade ที่ QuakeCon 2026 แสดงให้เห็นว่าเกมคลาสสิกยังคงความสนุกและความท้าทายได้อย่างต่อเนื่อง การพูดคุยของผู้ก่อตั้งร่วมกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ ยังชี้ให้เห็นถึงบทบาทสำคัญของมรดกเกมในยุคปัจจุบัน.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- id co-founder John Carmack revisits Doom at QuakeCon: 'Still a great game after all these years!'
- ผู้เขียน
- Ted Litchfield
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 9 สิงหาคม 2569 เวลา 02:08



