
ที่มาภาพ: PC Gamer
Nodusfall ของ HoYoverse ปรากฏที่ Gamescom แสดงแนวเกมแอคชัน RPG ไม้มีกาช่า
⚡ สรุป 30 วิ
Nodusfall เปิดตัวที่ Gamescom เป็นเกมแอคชัน co‑op ของ HoYoverse ที่เน้นการล่าบอสใหญ่อย่างเต็มที่และระบบคลาสบทบาทต่าง ๆ. เกมนี้ไม่มีระบบกาช่า ใช้โมเดล cosmetic…
Nodusfall ปรากฏเป็นความเซอร์ไพรส์ใหญ่ที่สุดของ Gamescom ครั้งนี้ เมื่อนักพัฒนาเกมระดับโลกอย่าง HoYoverse เปิดตัวเกมแอคชัน co‑op ที่ล้ำหน้าและแตกต่างจากแนวเกมกาช่าเดิมของบริษัท การเปิดเผยครั้งนี้ทำให้หลายฝ่ายจับตามองว่า Ho Yoverse จะเปลี่ยนทิศทางการออกแบบอย่างไร และผลกระทบต่อตลาดเกมออนไลน์ในอนาคตจะเป็นเช่นใด
Overview
เกม Nodusfall ถูกนำเสนอเป็นประสบการณ์แอคชันผู้เล่นหลายคนที่มุ่งเน้นการล่า “บอสใหญ่” ในโลกเปิดกว้าง แม้ว่าโครงสร้างพื้นฐานของเกมจะมีความคล้ายคลึงกับแนว *action‑RPG* แต่ผู้พัฒนายืนยันว่ามิได้ใช้ระบบสุ่มตัวละครแบบ gacha ซึ่งเป็นจุดเด่นหลักของเกม Ho Yoverse จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการเปิดเผยกลไกการจับฉลากใด ๆ อย่างชัดเจน นอกจากนี้ทีมงานระบุว่าจะพิจารณาโมเดล *cosmetic monetisation* เพียงอย่างเดียวเพื่อรองรับรายได้
Gameplay & Mechanics
ผู้เล่นจะเริ่มต้นที่ hub area ซึ่งสามารถเลือกและปรับแต่งตัวละครได้หลายแบบ ตัวละครบางตัวมีสองคลาสพร้อมสวิตช์ระหว่างกัน ส่วนส่วนใหญ่มีหนึ่งคลาสเท่านั้น การออกแบบนี้ทำให้แต่ละบทบาทมีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
- Role‑based classes: มีการกำหนดหน้าที่เป็น “tank”, “healer” หรือ “damage dealer” อย่างชัดเจน
- Combat style: ระบบคอมโบเร็วและกดทริกเกอร์ต่อเนื่องพร้อมกับการจัดการ *cooldown* ของสกิลต่าง ๆ
- Clash mechanic: ผู้เล่นสามารถชาร์จอาวุธแล้วปล่อยในช่วงที่ศัตรูกำลังโจมตีเพื่อทำการคาตเตอร์ได้อย่างแม่นยำ
- Ultimate abilities: แต่ละตัวละครมี *ultimate* เฉพาะที่ออกแบบให้สอดคล้องกับบทบาทของตน
เกมแบ่งการต่อสู้เป็นสามระดับความท้าทายที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยจบด้วยการเผชิญหน้ากับมังกรขนาดมหึมาและผู้โดยสารอาวุธหนัก การต่อสู้เหล่านี้จัดในพื้นที่กว้างเปิดโดยเน้นการเคลื่อนที่ราบเร็วและความแม่นยำของการโจมตี
Design Philosophy Shift
ก่อนหน้านี้ HoYoverse มีชื่อเสียงจากเกมที่เต็มไปด้วยกราฟิกแบบอนิเมะสีสันสดใสและระบบกาช่าที่ผู้เล่นต้องสุ่มหาตัวละคร “waifu” หรือ “himbo” อย่างต่อเนื่อง แต่กับ Nodusfall บริษัทได้เลือกยุติการพึ่งพากลไกดังกล่าวโดยตรง เพื่อลดอุปสรรคในการเริ่มต้นของผู้เล่นใหม่และสร้างประสบการณ์ที่เน้น ความสนุกจากการต่อสู้ มากกว่า “การเก็บสะสม”
ตามรายงานของ *PC Gamer* ทีมออกแบบยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการทดลองครั้งใหญ่เพื่อพิสูจน์ว่า Ho Yoverse สามารถสร้างเกมที่มีโฟกัสต่างจากเดิมได้หรือไม่ แม้ว่าจะยังคงรักษาแนวคิดของ “low barrier to entry” ที่เคยทำให้ฐานผู้เล่นขยายตัวอย่างรวดเร็ว
Comparison with Elden Ring & Monster Hunter
เมื่อ Nodusfall เปิดเผยครั้งแรกในงาน Opening Night Live ของ Gamescom ผู้คนได้เชื่อมโยงเกมนี้กับ Elden Ring และ Monster Hunter อย่างรวดเร็ว ทั้งสองเกมเป็นแรงบันดาลใจด้านกราฟิกและแนวการล่าบอสที่ใหญ่โต แต่ความคล้ายคลึงกันนั้นมีเพียงระดับผิวเผิน
- *Elden Ring*: ความสวยงามของฉาก “bleak yet beautiful” ของ Nodusfall มีความใกล้เคียงกับบรรยากาศใน Elden Ring อย่างมาก แต่เกมนี้ไม่มีระบบ *soulslike* หรือการเก็บค่าประสบการณ์แบบเดียวกัน
- *Monster Hunter*: การจัดทีม 4‑คนเพื่อออกล่า “beasties” ขนาดใหญ่และการต่อสู้หลายเฟสถือเป็นจุดเชื่อมโยงที่เด่นชัดที่สุด อย่างไรก็ตาม Nodusfall เร่งรัดความเร็วของการต่อสู้และเพิ่มระบบคอมโบทำให้เกมมีอัตราการดำเนินเรื่อง “aggressive and spammy” มากกว่า
ดังนั้น แม้ว่าแรงบันดาลใจจะมาจากสองเกมนี้ แต่ Nodusfall ยังคงเดินบนเส้นทางของตนเองโดยการผสานระบบบทบาทและคอมโบที่ทันสมัยเข้ากับการล่าบอสขนาดใหญ่
Monetisation & Release Plans
จนถึงวันนี้ HoYoverse ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ Nodusfall อย่างไรก็ตาม ทางบริษัทได้ชี้แนะให้ผู้สนใจติดตามช่องทางโซเชียลของเกมเพื่อรับข่าวสารเกี่ยวกับการเข้าร่วม *beta* การเปิดตัวเบต้าอาจเป็นก้าวแรกที่เผยแพร่ระบบ *cosmetic monetisation* ที่กล่าวถึงไว้
การไม่มีระบบกาช่าจะทำให้ฐานผู้เล่นใหม่สามารถเข้าสู่เกมได้โดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับ “pay‑to‑win” หรือความเสี่ยงจากการสุ่ม นอกจากนี้ การขายไอเท็มสกินหรือชุดคอสตูมจะเป็นวิธีที่ Ho Yoverse เลือกใช้เพื่อสร้างรายได้ต่อเนื่องโดยไม่กระทบต่อสมดุลของเกม
Impact
การเปิดตัว Nodusfall ถือเป็นสัญญาณสำคัญว่าผู้พัฒนาที่เคยขึ้นชื่อเรื่องระบบกาช่าและโลกอนิเมะกำลังทดลองขยายแนวทางออกแบบไปสู่ action‑co‑op ที่มุ่งเน้นประสบการณ์การเล่นร่วมกัน การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้ผู้จัดจำหน่ายเกมอื่น ๆ ต้องพิจารณาการลดความสำคัญของระบบสุ่มและเพิ่มคุณค่าของการออกแบบบทบาทเพื่อดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่ต้องการ “pure gameplay”
หาก Nodusfall ประสบความสำเร็จในระยะเบต้าและการเปิดตัวเต็มรูปแบบ มันอาจเป็นโมเดลใหม่สำหรับบริษัทเกมที่เคยพึ่งพา gacha เป็นหลัก ทั้งในแง่ของการสร้างรายได้จากสกิน และการรักษาฐานผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์การต่อสู้ที่ราบรื่นและไม่มีข้อจำกัดจากระบบสุ่ม
Summary
Nodusfall ปรากฏเป็นเกมแอคชัน co‑op ที่ Ho Yoverse ทดลองออกแบบโดยละทิ้งระบบกาช่าเดิมและเน้นบทบาทการต่อสู้ที่หลากหลาย แม้จะได้รับแรงบันดาลใจจาก Elden Ring และ Monster Hunter แต่เกมนี้ยังคงเป็นเอกลักษณ์ของตนเอง การเปิดตัวเบต้าที่กำลังเตรียมอยู่จึงเป็นก้าวสำคัญที่จะชี้วัดทิศทางใหม่ของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ไทยและระดับโลกต่อไป.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Nodusfall isn't Elden Ring, Monster Hunter or a typical HoYoverse game—it's something very different
- ผู้เขียน
- Fraser Brown
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 29 สิงหาคม 2569 เวลา 02:46



