สหภาพ OneBGS เผยการเลิกจ้าง Bethesda Montreal กับค่าชดเชยขั้้นต่ำตามกฎหมาย

ที่มาภาพ: GamesRadar

Business-อ่าน 7 นาทีGamesRadar

สหภาพ OneBGS เผยการเลิกจ้าง Bethesda Montreal กับค่าชดเชยขั้้นต่ำตามกฎหมาย

⚡ สรุป 30 วิ

เมื่อ 17‑กรกฎาคม Bethesda เปิดเผยข้อมูลเกมใหม่ พนักงานสาขา Montréal ถูกบังคับรับค่าเสียตำแหน่งขั้้นต่ำและสูญสิทธิสุขภาพทันที สหภาพ OneBGS…

Bethesda เผยข้อมูลเชิงลึกของ Fallout, The Elder Scrolls และ Starfield บนเวทีสาธารณะในวันที่ 17‑กรกฎาคม ขณะเดียวกัน สหภาพแรงงาน OneBGS ประกาศว่าพนักงานที่ถูกเลิกจ้างจากสาขา Bethesda Montreal ถูกบังคับให้รับค่าเสียตำแหน่งขั้นต่ำตามกฎหมายและสูญเสียสิทธิประโยชน์ด้านสุขภาพทันที เรื่องนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ต่อแนวทางของบริษัทแม่ Microsoft/Xbox ในการจัดการแรงงานระดับโลก

Overview

สหภาพ OneBGS ได้โพสต์ข้อความบนแพลตฟอร์ม Bluesky ระบุว่าพนักงานในเมืองมอนทรีออลถูกปฏิบัติอย่างไม่เป็นธรรมโดย Xbox หลังจากที่บริษัทประกาศแผนพัฒนาเกมต่อเนื่องของตระกูล Fallout, The Elder Scrolls และ Starfield ในวันเดียวกัน การเลิกจ้างดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการประกาศครั้งแรกเมื่อ 6‑กรกฎาคม ซึ่งในตอนนั้นผู้ทำงานทั้งสหรัฐและแคนาดาถูกแจ้งว่าพวกเขาจะยังคงทำงานต่อจนถึงเดือนกันยายน เพื่อให้บริษัทมีเวลาเจรจาเงื่อนไขการชดเชยกับสหภาพ

แม้กระทั่งคำมั่นสัญญาว่าจะมี “เวลาหายใจ” ให้พนักงาน แต่ตามที่สหภาพระบุ ระยะเวลานั้นได้ “หายไป” อย่างฉับพลันในวันที่ 17‑กรกฎาคม เมื่อข้อมูลเกี่ยวกับเกมใหม่ถูกเปิดเผย การบังคับให้พนักงานยอมรับค่าเสียตำแหน่งต่ำสุดโดยไม่มีการเจรจาต่อรองกลายเป็นประเด็นหลักของข้อวิพากษ์

Timeline of Layoffs

วัน 6‑กรกฎาคม ทีมบริหารได้จัดประชุมผ่านวิดีโอคอลเพื่อแจ้งให้พนักงานทั่วอเมริกาเหนือทราบว่ามีการเลิกจ้างกำลังจะเกิดขึ้น และบอกว่าจะทำข้อตกลงชดเชยกับสหภาพโดยให้พนักงานทำงานต่อจนถึงเดือนกันยายน อย่างไรก็ตาม ในช่วงสองสัปดาห์ถัดมา ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเงื่อนไขหรือระยะเวลาที่แน่นอน

เมื่อวัน 17‑กรกฎาคม มีการส่งจดหมายบอกเลิกผ่านอีเมลให้พนักงานมอนทรีออลโดยตรง โดยระบุว่า พวกเขาจะได้รับ ค่าเสียตำแหน่งขั้นต่ำตามกฎหมาย เท่านั้น และต้องสูญเสียสิทธิประโยชน์ด้านสุขภาพในทันที สหภาพกล่าวว่าจดหมายดังกล่าวไม่ได้มีการเจรจาต่อรองกับสหภาพใด ๆ

Severance Details

ข้อมูลที่สหภาพเปิดเผยระบุว่า พนักงานได้รับค่าเสียตำแหน่งเพียง เก้าสัปดาห์ของเงินเดือน เพื่อทดแทนการแจ้งล่วงหน้าอย่างเป็นทางการตามกฎหมาย รวมถึงเงินชดเชยวันหยุดที่ค้างอยู่

  • 8 สัปดาห์ ของค่าจ้างแทนการแจ้งล่วงหน้า
  • ชำระค่า วันหยุดพักร้อนค้างจ่าย ทั้งหมด
  • การสูญเสียสิทธิประโยชน์ด้าน สุขภาพกลุ่ม อย่างทันทีโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า

สหภาพอ้างว่าการจัดให้พนักงานได้รับเพียงระดับขั้นต่ำนี้ขัดต่อแนวทางของกฎหมายแรงงานแคนาดาและเป็นการละเมิดข้อผูกมัดที่ควรเจรจากับสหภาพก่อนทำการเลิกจ้าง

OneBGS ได้ยื่นคำร้องใหม่ต่อศาลโดยอ้างว่าการกระทำของ Microsoft/Xbox เป็นการฝ่าฝืนกฎหมายแรงงานแคนาดาอย่างต่อเนื่อง สหภาพระบุว่า “บริษัทต้องพึ่งพาแรงงานของเราเพื่อสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ แต่เมื่อถึงเวลาที่เราต้องการความคุ้มครอง กลับถูกทิ้งไว้โดยไม่มีการสนับสนุน”

ในโพสต์บน Bluesky ของศิลปินอาวุโส Ben Carnow ที่ทำงานด้านตัวละครของ Bethesda ยังได้วิจารณ์ว่า “Microsoft ไม่ได้เจรจากับสหภาพตามที่กฎหมายกำหนด พนักงานสูญเสียการคุ้มครองสุขภาพโดยไม่มีการแจ้งล่วงหน้า นั่นเป็นเรื่อง unconscionable (น่าอิจฉา)”

สหภาพยังเชื่อมโยงข้อความของตนกับฟอรัม “Player Voice” ของ Xbox ที่เปิดให้ผู้เล่นและพนักงานแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเลิกจ้าง โดยเรียกร้องให้บริษัทหยุดโบนัสของผู้บริหารในช่วงที่มีการลดจำนวนพนักงาน และขอความโปร่งใสต่อผู้บริโภค

Industry Reaction

องค์กรแรงงานระดับอุตสาหกรรม United Videogame Workers CWA ได้ให้ความเห็นว่าการเปิดเผยข่าวเกมใหม่ในวันเดียวกับเหตุการณ์เลิกจ้างเป็นการ “ดึงความสนใจออกจากปัญหา” โดยระบุว่า “การปล่อยข้อมูลเกี่ยวกับ Fallout 5 และ Elder Scrolls 6 มีเจตนาที่จะเบี่ยงเบนสายตาจากการที่ Bethesda และ Obsidian ลดจำนวนพนักงานหลายร้อยคน”

นอกจากนี้ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมได้เตือนว่าการสูญเสียแรงงานผู้เชี่ยวชาญระดับสูงอาจส่งผลต่อกำหนดเวลาและคุณภาพของโครงการใหญ่ ๆ ที่บริษัทตั้งเป้าไว้ รวมถึงความสามารถในการรักษาไอพีที่มีฐานแฟนคลับแข็งแกร่งในระยะยาว

Impact on Workers & the Market

สำหรับพนักงานที่ถูกเลิกจ้าง การสูญเสีย การคุ้มครองสุขภาพ อย่างฉับพลันเป็นภาระใหญ่ เนื่องจากระบบสวัสดิการของแคนาดามักเชื่อมโยงกับการทำงานประจำ บริษัทต้องรับผิดชอบค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพส่วนตัวที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่มีรายได้

ระดับอุตสาหกรรมเกมโดยรวมอาจเผชิญความไม่แน่นอน หากบริษัทใหญ่ ๆ อย่าง Microsoft ยังคงใช้กลยุทธ์การเลิกจ้างแบบกว้างขวาง การลดต้นทุนอย่างรวดเร็วอาจทำให้แรงงานมีความวิตกกังวลต่อสภาพแวดล้อมการทำงาน และอาจส่งผลกระทบต่อความเชื่อมั่นของนักพัฒนาในการร่วมมือกับบริษัทใหญ่ในอนาคต

Summary

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในวันที่ 17‑กรกฎาคมระหว่างการเปิดเผยข้อมูลเกมระดับไฮไลท์ของ Bethesda กับการเลิกจ้างพนักงานมอนทรีออลโดยให้ค่าเสียตำแหน่งขั้นต่ำและยุติสิทธิสุขภาพ ทำให้สหภาพแรงงาน OneBGS ยื่นฟ้องร้องใหม่ต่อบริษัทแม่ Microsoft/Xbox การกระทำนี้สะท้อนความตึงเครียดระหว่างการจัดการกำไรระดับหลายพันล้านดอลลาร์กับการคุ้มครองแรงงานในอุตสาหกรรมเกมไทยและโลก.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
"Unconscionable": The day of Bethesda's Fallout reveal explosion, its laid-off Montreal devs were told they "would receive the smallest severance legally possible" and "immediately" lose health insurance benefits, union says
ผู้เขียน
Austin Wood
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
22 กรกฎาคม 2569 เวลา 23:58

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls OnlineBusiness
12 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:00

Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls Online

เอกสาร WARN ของ Microsoft แสดงว่า ZeniMAX ปลดพนักงานรวม 379 คน ส่วนมากจากสตูดิโอ Elder Scrolls Online ที่สูญเสียกว่า 60%…

PC Gamer6 นาที
Xbox Games Showcase เผยเกม Fable พร้อมแจ้งแผนปรับราคา Gam…Business
15 มิถุนายน 2569 เวลา 03:30

Xbox Games Showcase เผยเกม Fable พร้อมแจ้งแผนปรับราคา Gam…

สัปดาห์นี้ Xbox เปิดตัว Games Showcase เปิดเผยเกม Fable ใหม่และยืนยันการปรับราคา Game Pass ในปี 2025 ที่ทำให้สมาชิกสูญเสียหลายล้านคน…

Polygon8 นาที
สตูดิโอ 1047 Games ปลดพนักงานหลายคนหลังเกม Empulse ไม่สำเร็จ.Business
-

สตูดิโอ 1047 Games ปลดพนักงานหลายคนหลังเกม Empulse ไม่สำเร็จ.

1047 Games สตูดิโอเกมไทย‑อังกฤษประกาศเลิกจ้างหลายตำแหน่งหลังผลลัพธ์ของเกมใหม่ Empulse ไม่ตอบสนองเป้าหมาย พนักงานเผยบน LinkedIn…

PC Gamer6 นาที
Todd Howard ยอมรรับว่าการตัดพนักงาน Bethesda เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยากลำบากและมุ่งเน้นแฟรนไชส์หลักBusiness
-

Todd Howard ยอมรรับว่าการตัดพนักงาน Bethesda เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยากลำบากและมุ่งเน้นแฟรนไชส์หลัก

Bethesda ถูกลดจำนวนพนักงานในหลายสตูดิโอภายใต้แผนของ Microsoft เพื่อลดต้นทุนและมุ่งเน้นเกมหลักอย่าง The Elder Scrolls 6 และ Fallout 5. Todd Howard…

GamesRadar6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!