ซาม บาร์โลว์เปิดโครงการเกมสยองขวัญไซไฟ Live‑Action ‘Precognition’ ร่วมกับผู้กำกับ Infinity Pool

ที่มาภาพ: Polygon

Software-อ่าน 6 นาทีPolygon

ซาม บาร์โลว์เปิดโครงการเกมสยองขวัญไซไฟ Live‑Action ‘Precognition’ ร่วมกับผู้กำกับ Infinity Pool

⚡ สรุป 30 วิ

ซาม บาร์โลว์ นักออกแบบเกมซีรีส์ Silent Hill ประกาศเกมใหม่ ‘Precognition’ แนวไซไฟสยองขวัญแบบ Live‑Action ร่วมงานกับผู้กำกับภาพยนตร์ Infinity Pool Brandon…

**Lead: นักออกแบบเกมชื่อดังจากซีรีส์ *Silent Hill* อย่าง Sam Barlow เผยชื่อโครงการใหม่ “Project C: Precognition” ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแนวไซไฟแบบถ่ายทอดสด (live‑action) พร้อมเปิดเผยการร่วมงานกับผู้กำกับภาพยนตร์ *Infinity Pool* Brandon Cronenberg การประกาศนี้ทำให้วงการอินเตอร์แอคทีฟสนใจในแนวทางผสานเกมและภาพหนังใหม่อีกครั้ง

Overview

Sam Barlow เป็นที่รู้จักจากบทบาทหัวหน้าดีไซน์เมอร์ และผู้เขียนเนื้อหาเกม *Silent Hill: Origins* และ *Silent Hill: Shattered Memories* ซึ่งได้รับการยกย่องว่ามีวิธีเล่าเรื่องแบบทดลองจิตใจ ผู้พัฒนาได้ต่อยอดผลงานผ่านโปรเจคอินดี้เช่น Her Story, Telling Lies และล่าสุด Immortality ทำให้เขากลายเป็นหนึ่งในผู้สร้างเกมที่มุ่งเน้นการสื่อสารผ่านวิดีโอและคำถามเชิงจิตวิทยา

แม้ผลงานของ Barlow จะเคยอยู่บนแพลตฟอร์มคอนโซลและพีซี การเปลี่ยนทิศทางไปสู่เกม “live‑action” แสดงถึงการสำรวจรูปแบบใหม่ที่อาจเปิดช่องทางให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเรื่องราวแบบเรียลไทม์มากขึ้น นอกจากนี้แนวไซไฟผสมสยองขวัญยังสะท้อนความสนใจของ Barlow ที่เคยใช้บรรยากาศอับอายและการหลอนเพื่อกระตุ้นอารมณ์ผู้เล่น

Project Announcement

โครงการ “Project C” ได้รับชื่ออย่างเป็นทางการว่า Precognition ตามที่ Barlow ประกาศบนสื่อออนไลน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ แม้รายละเอียดเชิงเทคนิคยังไม่เปิดเผย แต่บริษัทได้ระบุว่าตัวเกมจะใช้การถ่ายทำแบบจริง (live‑action) ร่วมกับระบบโต้ตอบของผู้เล่น ซึ่งเป็นการต่อยอดจากแนวคิดที่เคยพบใน Her Story และ Telling Lies

การเลือกใช้ชื่อ “Precognition” สื่อถึงหัวข้อหลักของเกมคือความสามารถพิเศษในการมองเห็นเหตุการณ์ก่อนจะเกิดขึ้น การออกแบบเรื่องราวจึงอาจตั้งอยู่บนพื้นฐานของการตัดสินใจที่ส่งผลต่อเส้นทางหลายแนว ซึ่งเป็นแนวคิดที่ Barlow เคยสำรวจในผลงานก่อนหน้านี้และคาดว่าจะถูกนำมาใช้ให้เข้ากับบรรยากาศไซไฟสยองขวัญ

Creative Collaboration

การร่วมงานกับ Brandon Cronenberg ผู้กำกับภาพยนตร์ *Infinity Pool* ทำให้ “Precognition” มีมิติทางศิลปะที่หลากหลาย Cronenberg มีประสบการณ์ในการสร้างบรรยากาศอันลึกลับและความรุนแรงในภาพยนตร์แนววิทยาศาสตร์ ซึ่งสอดคล้องกับทิศทางของเกมนี้

โดยผู้ร่วมพัฒนาได้ระบุว่า Barlow จะดูแลด้านการออกแบบเรื่องราวและโครงสร้างเกม ส่วน Cronenberg จะทำหน้าที่ให้คำแนะนำด้านการถ่ายทำ การกำหนดบรรยากาศภาพ และการสร้างสไตล์วิชวลที่เข้มข้น ทั้งสองคนจึงคาดว่าจะผสมผสานประสบการณ์จากอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์อย่างลงตัว

Game Design & Gameplay

แม้รายละเอียดเชิงเทคนิคของ Precognition ยังไม่เปิดเผย แต่ตามแนวคิด “live‑action” เกมจะใช้การถ่ายทำจริงพร้อมกับระบบอินเตอร์แคทีฟที่ผู้เล่นสามารถเลือกตอบสนองต่อเหตุการณ์ในเวลาจริง การตัดสินใจอาจเปลี่ยนผลลัพธ์ของเรื่องราวและกำหนดเส้นทางหลายแบบ

เกมสยองขวัญแนวไซไฟนี้ยังคาดว่าจะเน้นการบีบคั้นอารมณ์ผู้เล่นผ่านเสียงเอฟเฟกต์และภาพที่สร้างความรู้สึกอับอาย โดยอาจใช้เทคนิคเช่นการทำให้กล้องถ่ายทอดแบบ POV (point‑of‑view) เพื่อเพิ่มความสมจริง การนำเสนอเรื่องราวในรูปแบบ “precognition” จะเป็นจุดขายหลักที่แตกต่างจากเกมแนวสยองขวัญทั่วไป

Industry Impact

การเปิดตัว Precognition มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นการสนใจของผู้พัฒนาเกมอินดี้และบริษัทใหญ่ที่กำลังมองหาวิธีใหม่ในการผสมผสานเทคโนโลยีภาพถ่ายจริงกับระบบเกม การร่วมงานระหว่างนักออกแบบเกมระดับโลกกับผู้กำกับหนังยังเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการบูรณาการศิลปะสองวงการ

จากประสบการณ์ก่อนหน้าของ Barlow ที่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นตอบรับดีต่อรูปแบบ “interactive video” การพัฒนาเกมลักษณะนี้อาจเปิดตลาดใหม่สำหรับนักลงทุนและผู้จัดจำหน่ายที่ต้องการขยายฐานผู้ชมไปสู่กลุ่มผู้ชื่นชอบภาพยนตร์สยองขวัญและเทคโนโลยี VR/AR ในอนาคต

Summary

Precognition เป็นเกมไซไฟสยองขวัญแบบ live‑action ที่นำเอาประสบการณ์ของ Sam Barlow และการกำกับของ Brandon Cronenberg มาผสมผสานกัน การประกาศนี้บ่งชี้ถึงแนวโน้มใหม่ในการพัฒนาเกมที่เน้นการโต้ตอบแบบเรียลไทม์และอาจส่งผลต่อวงการอินเตอร์แอคทีฟในระดับกว้าง.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Silent Hill Lead Designer Teams up With Infinity Pool Director on New Sci-Fi Horror Game
ผู้เขียน
Ford James
แหล่ง
Polygon
วันที่เผยแพร่
13 สิงหาคม 2569 เวลา 19:56

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Sam Barlow เผยคอลเลกชันเกม Steam แสดงปรัชญา Minimalist RoguelikeSoftware
-

Sam Barlow เผยคอลเลกชันเกม Steam แสดงปรัชญา Minimalist Roguelike

Barlow เปิดเผยไลบรารี Steam ของตนบน Disk Cleanup ของ PC Gamer พร้อมอธิบายว่าการเลือกเกม roguelike…

PC Gamer6 นาที
ชมคอนเซ็ปต์ Windows 7 Remastered: การผสมผสานดีไซน์คลาสสิกกับฟีเจอร์ยุคใหม่Software
13 สิงหาคม 2569 เวลา 08:30

ชมคอนเซ็ปต์ Windows 7 Remastered: การผสมผสานดีไซน์คลาสสิกกับฟีเจอร์ยุคใหม่

Windows 7 Remastered คือคอนเซ็ปต์จาก AR 4789 ที่ผสมผสานดีไซน์คลาสสิกของ Windows 7 เข้ากับฟีเจอร์ยุคใหม่ เช่น Fluent Design และ Semantic Search…

DroidSans9 นาที
MATLAB ตกจากอันดับ 20 ของ Tiobe ครั้งแรกในรอบสิบปี สาเหตุค่าลิขสิทธิ์และอัปเดตช้าSoftware
13 สิงหาคม 2569 เวลา 05:30

MATLAB ตกจากอันดับ 20 ของ Tiobe ครั้งแรกในรอบสิบปี สาเหตุค่าลิขสิทธิ์และอัปเดตช้า

Tiobe Index สิงหา 2026 แสดง MATLAB อยู่อันดับ 25 หลังจากตกออกจากท็อป 20 เป็นครั้งแรกในสิบปี สาเหตุหลักคือต้นทุนลิขสิทธิ์สูงและการพัฒนาแบบช้า…

InfoWorld5 นาที
สร้าง Spotify Killer บน Navidrome ทำให้ห้องสมุดเพลงอัตโนมัติเต็มด้วยเนื้อหาใหม่Software
13 สิงหาคม 2569 เวลา 01:00

สร้าง Spotify Killer บน Navidrome ทำให้ห้องสมุดเพลงอัตโนมัติเต็มด้วยเนื้อหาใหม่

ผู้เขียนแสดงวิธีสร้างระบบ Spotify Killer ด้วย Navidrome ดึงเพลงจาก YouTube โดยใช้ yt‑dlp และ ffmpeg จากนั้นอัปเดตคลังเพลงผ่าน cron job อย่างอัตโนมัติ…

XDA Developers6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!