
ที่มาภาพ: Polygon
ซาม บาร์โลว์เปิดโครงการเกมสยองขวัญไซไฟ Live‑Action ‘Precognition’ ร่วมกับผู้กำกับ Infinity Pool
⚡ สรุป 30 วิ
ซาม บาร์โลว์ นักออกแบบเกมซีรีส์ Silent Hill ประกาศเกมใหม่ ‘Precognition’ แนวไซไฟสยองขวัญแบบ Live‑Action ร่วมงานกับผู้กำกับภาพยนตร์ Infinity Pool Brandon…
**Lead: นักออกแบบเกมชื่อดังจากซีรีส์ *Silent Hill* อย่าง Sam Barlow เผยชื่อโครงการใหม่ “Project C: Precognition” ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแนวไซไฟแบบถ่ายทอดสด (live‑action) พร้อมเปิดเผยการร่วมงานกับผู้กำกับภาพยนตร์ *Infinity Pool* Brandon Cronenberg การประกาศนี้ทำให้วงการอินเตอร์แอคทีฟสนใจในแนวทางผสานเกมและภาพหนังใหม่อีกครั้ง
Overview
Sam Barlow เป็นที่รู้จักจากบทบาทหัวหน้าดีไซน์เมอร์ และผู้เขียนเนื้อหาเกม *Silent Hill: Origins* และ *Silent Hill: Shattered Memories* ซึ่งได้รับการยกย่องว่ามีวิธีเล่าเรื่องแบบทดลองจิตใจ ผู้พัฒนาได้ต่อยอดผลงานผ่านโปรเจคอินดี้เช่น Her Story, Telling Lies และล่าสุด Immortality ทำให้เขากลายเป็นหนึ่งในผู้สร้างเกมที่มุ่งเน้นการสื่อสารผ่านวิดีโอและคำถามเชิงจิตวิทยา
แม้ผลงานของ Barlow จะเคยอยู่บนแพลตฟอร์มคอนโซลและพีซี การเปลี่ยนทิศทางไปสู่เกม “live‑action” แสดงถึงการสำรวจรูปแบบใหม่ที่อาจเปิดช่องทางให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเรื่องราวแบบเรียลไทม์มากขึ้น นอกจากนี้แนวไซไฟผสมสยองขวัญยังสะท้อนความสนใจของ Barlow ที่เคยใช้บรรยากาศอับอายและการหลอนเพื่อกระตุ้นอารมณ์ผู้เล่น
Project Announcement
โครงการ “Project C” ได้รับชื่ออย่างเป็นทางการว่า Precognition ตามที่ Barlow ประกาศบนสื่อออนไลน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ แม้รายละเอียดเชิงเทคนิคยังไม่เปิดเผย แต่บริษัทได้ระบุว่าตัวเกมจะใช้การถ่ายทำแบบจริง (live‑action) ร่วมกับระบบโต้ตอบของผู้เล่น ซึ่งเป็นการต่อยอดจากแนวคิดที่เคยพบใน Her Story และ Telling Lies
การเลือกใช้ชื่อ “Precognition” สื่อถึงหัวข้อหลักของเกมคือความสามารถพิเศษในการมองเห็นเหตุการณ์ก่อนจะเกิดขึ้น การออกแบบเรื่องราวจึงอาจตั้งอยู่บนพื้นฐานของการตัดสินใจที่ส่งผลต่อเส้นทางหลายแนว ซึ่งเป็นแนวคิดที่ Barlow เคยสำรวจในผลงานก่อนหน้านี้และคาดว่าจะถูกนำมาใช้ให้เข้ากับบรรยากาศไซไฟสยองขวัญ
Creative Collaboration
การร่วมงานกับ Brandon Cronenberg ผู้กำกับภาพยนตร์ *Infinity Pool* ทำให้ “Precognition” มีมิติทางศิลปะที่หลากหลาย Cronenberg มีประสบการณ์ในการสร้างบรรยากาศอันลึกลับและความรุนแรงในภาพยนตร์แนววิทยาศาสตร์ ซึ่งสอดคล้องกับทิศทางของเกมนี้
โดยผู้ร่วมพัฒนาได้ระบุว่า Barlow จะดูแลด้านการออกแบบเรื่องราวและโครงสร้างเกม ส่วน Cronenberg จะทำหน้าที่ให้คำแนะนำด้านการถ่ายทำ การกำหนดบรรยากาศภาพ และการสร้างสไตล์วิชวลที่เข้มข้น ทั้งสองคนจึงคาดว่าจะผสมผสานประสบการณ์จากอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์อย่างลงตัว
Game Design & Gameplay
แม้รายละเอียดเชิงเทคนิคของ Precognition ยังไม่เปิดเผย แต่ตามแนวคิด “live‑action” เกมจะใช้การถ่ายทำจริงพร้อมกับระบบอินเตอร์แคทีฟที่ผู้เล่นสามารถเลือกตอบสนองต่อเหตุการณ์ในเวลาจริง การตัดสินใจอาจเปลี่ยนผลลัพธ์ของเรื่องราวและกำหนดเส้นทางหลายแบบ
เกมสยองขวัญแนวไซไฟนี้ยังคาดว่าจะเน้นการบีบคั้นอารมณ์ผู้เล่นผ่านเสียงเอฟเฟกต์และภาพที่สร้างความรู้สึกอับอาย โดยอาจใช้เทคนิคเช่นการทำให้กล้องถ่ายทอดแบบ POV (point‑of‑view) เพื่อเพิ่มความสมจริง การนำเสนอเรื่องราวในรูปแบบ “precognition” จะเป็นจุดขายหลักที่แตกต่างจากเกมแนวสยองขวัญทั่วไป
Industry Impact
การเปิดตัว Precognition มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นการสนใจของผู้พัฒนาเกมอินดี้และบริษัทใหญ่ที่กำลังมองหาวิธีใหม่ในการผสมผสานเทคโนโลยีภาพถ่ายจริงกับระบบเกม การร่วมงานระหว่างนักออกแบบเกมระดับโลกกับผู้กำกับหนังยังเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการบูรณาการศิลปะสองวงการ
จากประสบการณ์ก่อนหน้าของ Barlow ที่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นตอบรับดีต่อรูปแบบ “interactive video” การพัฒนาเกมลักษณะนี้อาจเปิดตลาดใหม่สำหรับนักลงทุนและผู้จัดจำหน่ายที่ต้องการขยายฐานผู้ชมไปสู่กลุ่มผู้ชื่นชอบภาพยนตร์สยองขวัญและเทคโนโลยี VR/AR ในอนาคต
Summary
Precognition เป็นเกมไซไฟสยองขวัญแบบ live‑action ที่นำเอาประสบการณ์ของ Sam Barlow และการกำกับของ Brandon Cronenberg มาผสมผสานกัน การประกาศนี้บ่งชี้ถึงแนวโน้มใหม่ในการพัฒนาเกมที่เน้นการโต้ตอบแบบเรียลไทม์และอาจส่งผลต่อวงการอินเตอร์แอคทีฟในระดับกว้าง.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Silent Hill Lead Designer Teams up With Infinity Pool Director on New Sci-Fi Horror Game
- ผู้เขียน
- Ford James
- แหล่ง
- Polygon
- วันที่เผยแพร่
- 13 สิงหาคม 2569 เวลา 19:56



