Sid Meier เปิดเผยว่า Civilization เคยพิจารณาเป็นเกม RTS แต่เลือกเป็นเทิร์น‑เบสท์

ที่มาภาพ: PC Gamer

Software-อ่าน 5 นาทีPC Gamer

Sid Meier เปิดเผยว่า Civilization เคยพิจารณาเป็นเกม RTS แต่เลือกเป็นเทิร์น‑เบสท์

⚡ สรุป 30 วิ

เกม Civilization ปี 1991 เคยทดลองเป็น RTS แต่ Sid Meier เลือกเป็นเทิร์น‑เบสท์เพราะ RTS ไม่อำนวยต่อความซับซ้อน. การตัดสินใจทำให้ Civilization กลายเป็นไอคอน 4X…

Lead – ซีรีส์ Civilization ที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมแบบเทิร์น‑เบสท์ ได้ถูกพิจารณาให้เป็นเกมแบบเรียล‑ไทม์ (RTS) ในขั้นตอนการพัฒนาต้นฉบับ – ตามที่ผู้ร่วมสร้างเกม Sid Meier เปิดเผยว่าแนวทางดังกล่าว “อาจจะไปในทิศทางที่ต่างออกไป” อย่างง่ายดาย การตัดสินใจสุดท้ายทำให้เกมคงอยู่ในรูปแบบเทิร์น‑เบสท์และกลายเป็นหนึ่งในเกม 4X ยอดนิยมที่สุดตลอดกาล

Overview

เกม Civilization แรกเปิดตัวในปี 1991 โดย Sid Meier และ Bruce Shelley ซึ่งทำให้แนวคิด “4X” (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) ก้าวสู่กระแสหลักของเกมคอมพิวเตอร์ ชื่อเกมได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องจนกลายเป็นไอคอนของวงการ PC gaming – แต่เส้นทางการพัฒนาในช่วงแรกยังคงมีหลายทางเลือกที่อาจทำให้เกมเปลี่ยนรูปแบบเป็น RTS เช่น Age of Empires

Origins & Early Design

การสร้าง Civilization เริ่มต้นจากความตั้งใจของ Meier และ Shelley ที่ต้องการต่อยอดความสำเร็จของเกม Railroad Tycoon ด้วยการเปลี่ยนจากการบริหารบริษัทเป็นการบริหารรัฐและอารยธรรม ผู้พัฒนาอธิบายว่า “เรายังหนุ่มและไม่มีความกลัว” (ตามที่ Meier ให้สัมภาษณ์) ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความทะเยอทะยานในการสร้างเกมที่ท้าทายระดับโลก

ในขั้นตอนออกแบบแรก ทีมพัฒนาได้เลือกใช้แผนที่แบบสี่เหลี่ยมแทนหกเหลี่ยม (hex) เนื่องจากพวกเขาเห็นว่า “หกเหลี่ยมดูเกินกว่าจะทำให้ผู้เล่นทั่วไปเข้าใจง่าย” (Meier กล่าว) การตัดสินใจนี้ช่วยเพิ่มความเข้าถึงของเกมและยังคงใช้จนถึง Civilization V ในปี 2010

The RTS Prototype

ระหว่างการพัฒนา ทีมงานได้ทดลองทำต้นแบบเกมในรูปแบบ RTS ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจและดำเนินการแบบเรียล‑ไทม์ อย่างไรก็ตาม Meier พบว่ารูปแบบนี้ “ไม่ให้พื้นที่เพียงพอแก่ผู้เล่นในการทำความเข้าใจความซับซ้อนของเกม” (อ้างจากการสัมภาษณ์ของ PC Gamer)

Meier ยังระบุว่า “การพัฒนาเป็นการเดินทางของตัวเองและอาจไปในทิศทางที่ต่างออกไปได้” ซึ่งหมายความว่าถ้าหากทีมเลือกทำเป็น RTS เกม Civilization อาจจะคล้ายกับ Age of Empires ที่ต่อมาก่อตั้งขึ้นในปี 1997

Influence on Other Franchises

แม้ว่า Civilization จะยังคงเป็นเกมเทิร์น‑เบสท์ แต่แนวคิดและทีมงานที่เคยทำงานกับเกมนี้ได้มีส่วนร่วมในการก่อกำเนิดเกม RTS ที่สำคัญหลายเกม ได้แก่

  • Age of Empires – โดย Bruce Shelley ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเกมเมื่อเปิดตัวหกปีหลังจาก Civilization
  • Rise of Nations (2003) – พัฒนาโดย Brian Reynolds ผู้เคยทำงานใน Civilization II และ Sid Meier’s Alpha Centauri

เกมเหล่านี้ต่างนำเอาแนวคิดของการจัดการอารยธรรมและการขยายอาณาเขตจาก Civilization มาปรับใช้ในรูปแบบ RTS ทำให้วงการเกมกลยุทธ์ได้ขยายขอบเขตและดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่

Legacy & Impact

การตัดสินใจให้ Civilization คงอยู่ในรูปแบบเทิร์น‑เบสท์ส่งผลให้เกมสามารถพัฒนาและขยายขนาดเนื้อหาได้อย่างลึกซึ้ง ตั้งแต่ Civilization I จนถึง Civilization VII ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การวางแผนระยะยาวที่ยากจะทำได้ใน RTS

ในแง่ของอุตสาหกรรม การที่ Sid Meier ยอมรับว่ามีแนวทางอื่นที่อาจทำได้ แต่เลือกเส้นทางที่ทำให้เกม “เข้าถึงได้ง่ายและซับซ้อนได้” แสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ การเลือกใช้แผนที่สี่เหลี่ยมและการคงรูปแบบเทิร์น‑เบสท์ทำให้ Civilization กลายเป็นมาตรฐานอ้างอิงสำหรับเกม 4X ทุกยุค

Summary

ตามข้อมูลจาก PC Gamer, Sid Meier เคยพิจารณาทำ Civilization ให้เป็น RTS แต่ตัดสินใจเนื่องจากรูปแบบนั้นไม่อำนวยต่อความซับซ้อนของเกม การตัดสินใจนี้ไม่เพียงทำให้ Civilization กลายเป็นเกมเทิร์น‑เบสท์ที่โดดเด่นเท่านั้น ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม RTS อย่าง Age of Empires และ Rise of Nations อีกด้วย.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Civilization is the most iconic turn-based series of all time, but Sid Meier considered making it an RTS: 'It could have easily gone in different directions'
ผู้เขียน
Fraser Brown
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
17 มิถุนายน 2569 เวลา 19:45

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Arkane ยืนยันว่าเกม Blade ของ Marvel ยังอยู่ในขั้นตอนพัฒนาSoftware
11 มิถุนายน 2569 เวลา 05:30

Arkane ยืนยันว่าเกม Blade ของ Marvel ยังอยู่ในขั้นตอนพัฒนา

ศิลปินของ Arkane Studios Jean‑Luc Monnet ยืนยันบน X ว่าเกม Marvel Blade ยังอยู่ในขั้นตอนพัฒนาและไม่ได้ถูกยกเลิก แม้ว่ายังไม่มีข้อมูลเปิดตัว…

PC Gamer7 นาที
PlayStation State of Play ปล่อยอัปเดตเกมใหม่ แต่ไม่มีข่าว…Software
5 มิถุนายน 2569 เวลา 16:30

PlayStation State of Play ปล่อยอัปเดตเกมใหม่ แต่ไม่มีข่าว…

งาน State of Play ของ PlayStation แสดงเกมใหม่จากสตูดิโอของซอนี่หลายแห่ง แต่ไม่มีการอัปเดตเกี่ยวกับ Intergalactic: The Heretic Prophet ของ Naughty Dog…

IGN8 นาที
Final Fantasy Resonance นำระบบต่อสู้เทิร์น‑เบสท์กลับมาฟื้นฟู RPG คลาสสิกSoftware
-

Final Fantasy Resonance นำระบบต่อสู้เทิร์น‑เบสท์กลับมาฟื้นฟู RPG คลาสสิก

Final Fantasy Resonance เปิดตัว 22 ตุลาคมนี้บนหลายแพลตฟอร์ม ด้วยศิลป์ HD‑2D และระบบเทิร์น‑เบสท์ Stagger‑Visions. ผู้เล่นปรับพรรคพวกและวางกลยุทธ์หลายแบบ…

IGN8 นาที
The WAR Project: ม็อด The Witcher 3 คืนภารกิจที่ถูกตัดออก…Software
-

The WAR Project: ม็อด The Witcher 3 คืนภารกิจที่ถูกตัดออก…

The WAR Project เป็นม็อดระดับสูงของ The Witcher 3 ที่นำภารกิจที่ถูกตัดออกกลับมาพร้อมเนื้อหาใหม่ 12 เควสต์ประมาณ 10 ชั่วโมง รวมการกลับมาของ Iorveth,…

PC Gamer8 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!