
ที่มาภาพ: PC Gamer
Sid Meier เปิดเผยว่า Civilization เคยพิจารณาเป็นเกม RTS แต่เลือกเป็นเทิร์น‑เบสท์
⚡ สรุป 30 วิ
เกม Civilization ปี 1991 เคยทดลองเป็น RTS แต่ Sid Meier เลือกเป็นเทิร์น‑เบสท์เพราะ RTS ไม่อำนวยต่อความซับซ้อน. การตัดสินใจทำให้ Civilization กลายเป็นไอคอน 4X…
Lead – ซีรีส์ Civilization ที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมแบบเทิร์น‑เบสท์ ได้ถูกพิจารณาให้เป็นเกมแบบเรียล‑ไทม์ (RTS) ในขั้นตอนการพัฒนาต้นฉบับ – ตามที่ผู้ร่วมสร้างเกม Sid Meier เปิดเผยว่าแนวทางดังกล่าว “อาจจะไปในทิศทางที่ต่างออกไป” อย่างง่ายดาย การตัดสินใจสุดท้ายทำให้เกมคงอยู่ในรูปแบบเทิร์น‑เบสท์และกลายเป็นหนึ่งในเกม 4X ยอดนิยมที่สุดตลอดกาล
Overview
เกม Civilization แรกเปิดตัวในปี 1991 โดย Sid Meier และ Bruce Shelley ซึ่งทำให้แนวคิด “4X” (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) ก้าวสู่กระแสหลักของเกมคอมพิวเตอร์ ชื่อเกมได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องจนกลายเป็นไอคอนของวงการ PC gaming – แต่เส้นทางการพัฒนาในช่วงแรกยังคงมีหลายทางเลือกที่อาจทำให้เกมเปลี่ยนรูปแบบเป็น RTS เช่น Age of Empires
Origins & Early Design
การสร้าง Civilization เริ่มต้นจากความตั้งใจของ Meier และ Shelley ที่ต้องการต่อยอดความสำเร็จของเกม Railroad Tycoon ด้วยการเปลี่ยนจากการบริหารบริษัทเป็นการบริหารรัฐและอารยธรรม ผู้พัฒนาอธิบายว่า “เรายังหนุ่มและไม่มีความกลัว” (ตามที่ Meier ให้สัมภาษณ์) ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความทะเยอทะยานในการสร้างเกมที่ท้าทายระดับโลก
ในขั้นตอนออกแบบแรก ทีมพัฒนาได้เลือกใช้แผนที่แบบสี่เหลี่ยมแทนหกเหลี่ยม (hex) เนื่องจากพวกเขาเห็นว่า “หกเหลี่ยมดูเกินกว่าจะทำให้ผู้เล่นทั่วไปเข้าใจง่าย” (Meier กล่าว) การตัดสินใจนี้ช่วยเพิ่มความเข้าถึงของเกมและยังคงใช้จนถึง Civilization V ในปี 2010
The RTS Prototype
ระหว่างการพัฒนา ทีมงานได้ทดลองทำต้นแบบเกมในรูปแบบ RTS ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจและดำเนินการแบบเรียล‑ไทม์ อย่างไรก็ตาม Meier พบว่ารูปแบบนี้ “ไม่ให้พื้นที่เพียงพอแก่ผู้เล่นในการทำความเข้าใจความซับซ้อนของเกม” (อ้างจากการสัมภาษณ์ของ PC Gamer)
Meier ยังระบุว่า “การพัฒนาเป็นการเดินทางของตัวเองและอาจไปในทิศทางที่ต่างออกไปได้” ซึ่งหมายความว่าถ้าหากทีมเลือกทำเป็น RTS เกม Civilization อาจจะคล้ายกับ Age of Empires ที่ต่อมาก่อตั้งขึ้นในปี 1997
Influence on Other Franchises
แม้ว่า Civilization จะยังคงเป็นเกมเทิร์น‑เบสท์ แต่แนวคิดและทีมงานที่เคยทำงานกับเกมนี้ได้มีส่วนร่วมในการก่อกำเนิดเกม RTS ที่สำคัญหลายเกม ได้แก่
- Age of Empires – โดย Bruce Shelley ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเกมเมื่อเปิดตัวหกปีหลังจาก Civilization
- Rise of Nations (2003) – พัฒนาโดย Brian Reynolds ผู้เคยทำงานใน Civilization II และ Sid Meier’s Alpha Centauri
เกมเหล่านี้ต่างนำเอาแนวคิดของการจัดการอารยธรรมและการขยายอาณาเขตจาก Civilization มาปรับใช้ในรูปแบบ RTS ทำให้วงการเกมกลยุทธ์ได้ขยายขอบเขตและดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่
Legacy & Impact
การตัดสินใจให้ Civilization คงอยู่ในรูปแบบเทิร์น‑เบสท์ส่งผลให้เกมสามารถพัฒนาและขยายขนาดเนื้อหาได้อย่างลึกซึ้ง ตั้งแต่ Civilization I จนถึง Civilization VII ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การวางแผนระยะยาวที่ยากจะทำได้ใน RTS
ในแง่ของอุตสาหกรรม การที่ Sid Meier ยอมรับว่ามีแนวทางอื่นที่อาจทำได้ แต่เลือกเส้นทางที่ทำให้เกม “เข้าถึงได้ง่ายและซับซ้อนได้” แสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ การเลือกใช้แผนที่สี่เหลี่ยมและการคงรูปแบบเทิร์น‑เบสท์ทำให้ Civilization กลายเป็นมาตรฐานอ้างอิงสำหรับเกม 4X ทุกยุค
Summary
ตามข้อมูลจาก PC Gamer, Sid Meier เคยพิจารณาทำ Civilization ให้เป็น RTS แต่ตัดสินใจเนื่องจากรูปแบบนั้นไม่อำนวยต่อความซับซ้อนของเกม การตัดสินใจนี้ไม่เพียงทำให้ Civilization กลายเป็นเกมเทิร์น‑เบสท์ที่โดดเด่นเท่านั้น ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม RTS อย่าง Age of Empires และ Rise of Nations อีกด้วย.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Civilization is the most iconic turn-based series of all time, but Sid Meier considered making it an RTS: 'It could have easily gone in different directions'
- ผู้เขียน
- Fraser Brown
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 17 มิถุนายน 2569 เวลา 19:45



