โซนี่ยืนยันปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ปลดพนักงาน Bungie ทั้งทีม Destiny และ Marathon

ที่มาภาพ: Blognone

Business29 มิถุนายน 2569 เวลา 09:30อ่าน 7 นาทีBlognone

โซนี่ยืนยันปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ปลดพนักงาน Bungie ทั้งทีม Destiny และ Marathon

⚡ สรุป 30 วิ

Sony ยืนยันปลดพนักงาน Bungie ครั้งที่สาม โดยมีเป้าหมายปรับทิศทางองค์กรหลังยุค Destiny สิ้นสุดลง…

สำหรับวงการพัฒนาเกม ตัวเลขการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่มักเป็นเรื่องที่ได้รับความสนใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องกับค่ายเกมระดับโลกอย่าง Bungie และบริษัทแม่อย่าง Sony Interactive Entertainment (SIE) ล่าสุดมีรายงานยืนยันว่า Sony ได้ดำเนินการปรับลดจำนวนพนักงานของสตูดิโอ Bungie เป็นระลอกที่สาม ซึ่งส่งผลกระทบต่อทั้งทีมพัฒนาเกม Destiny และทีมพัฒนาเกม Marathon การเคลื่อนไหวครั้งนี้ถูกรายงานโดย Hermen Hulst** ซีอีโอฝ่ายสตูดิโอเกมของ SIE ซึ่งระบุถึงการทบทวนทิศทางระยะยาวของ Bungie และการตัดสินใจครั้งสำคัญเกี่ยวกับอนาคตของโปรเจกต์เกมหลักหลายตัวของสตูดิโอ

การปรับโครงสร้างกำลังคนใน Bungie##

Hermen Hulst เปิดเผยว่าการปรับลดครั้งนี้ส่งผลกระทบเกือบทั้งหมดต่อทีมพัฒนาเกม Destiny และส่งผลต่อทีม Marathon บางส่วน นอกจากนี้ ยังรวมถึงบุคลากรส่วนกลางของ SIE ที่เคยทำหน้าที่สนับสนุนการดำเนินงานของ Bungie ด้วย การประกาศดังกล่าวชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ครั้งใหญ่ของ SIE ในการบริหารจัดการทรัพยากรและทิศทางการพัฒนาเกมของ Bungie

การดำเนินการดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ Sony ได้ประกาศปิดฉากตำนานของเกม Destiny ลงอย่างเป็นทางการแล้ว Hulst ระบุว่า เมื่อถึงเวลาที่ Bungie ต้องเดินทางสู่เส้นทางใหม่ การปรับโครงสร้างบุคลากรจึงเป็นขั้นตอนที่จำเป็น การตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การยุบทีมใดทีมหนึ่ง แต่เป็นการจัดระเบียบองค์กรเพื่อกำหนดทิศทางใหม่ให้กับสตูดิโอโดยรวม

อนาคตของโปรเจกต์เกม Destiny และ Marathon##

ในส่วนของเกม Destiny ทาง SIE ได้ยืนยันถึงการปิดฉากตำนานของแฟรนไชส์นี้ไปแล้ว การปลดพนักงานจำนวนมากในทีม Destiny สะท้อนให้เห็นถึงการยุติการพัฒนาเกมในแนวทางปัจจุบันอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม สำหรับเกม Marathon ทาง SIE ยังให้โอกาสให้เกมนี้ได้พิสูจน์ตัวเองต่อไปในการอัปเดต Season 1-2 โดยยังไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าจะทำอย่างไรกับเกมนี้หลังจากที่มันผ่านช่วงทดลองไปแล้ว นี่แสดงให้เห็นถึงความพยายามที่จะรักษาศักยภาพบางส่วนของ Bungie ไว้ แม้ว่าการปรับโครงสร้างจะเข้มข้นก็ตาม

ประวัติและบริบทของสตูดิโอ Bungie##

การเดินทางของ Bungie นั้นเต็มไปด้วยเรื่องราวของการเปลี่ยนแปลงและความสำเร็จครั้งใหญ่ สตูดิโอแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 ซึ่งนับว่ามีประวัติยาวนานถึงกว่าสามทศวรรษ และมีช่วงเวลาสำคัญในอุตสาหกรรมเกมมาแล้วมากมาย ในปี 2000 Bungie ได้มีการขายกิจการให้แก่บริษัท Microsoft ซึ่งนำไปสู่การสร้างผลงานชิ้นเอกอย่างไตรภาค Halo ผลงานเหล่านี้ไม่เพียงแต่สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับวงการเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งให้กับ Bungie ในช่วงเวลาต่อมา

หลังจากแยกตัวเป็นอิสระในปี 2007 Bungie ก็สร้างชื่อเสียงอีกครั้งด้วยเกม Destiny ที่วางจำหน่ายในปี 2014 และกลายเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ของวงการเกม เมื่อ Sony ได้เข้าซื้อกิจการในปี 2022 ทำให้ Bungie กลายเป็นสตูดิโอเกมที่มีประวัติการเป็นของทั้งสองบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft และ Sony

ความท้าทายของ Bungie ในเครือ Sony##

แม้จะกลายเป็นสตูดิโอเกมภายใต้เครือของ Sony แต่ช่วงเวลาที่ผ่านมาของ Bungie กลับเผชิญกับความท้าทายและความไม่แน่นอนหลายอย่าง บริษัทเคยมีการปลดพนักงานไปแล้วในรอบหนึ่งในปี 2023 สืบเนื่องจากผลงานของเกม Destiny 2 ที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง นอกจากนี้ยังมีการปลดครั้งที่สองในปี 2024 รวมถึงปัญหาด้านการบริหารงานของซีอีโอที่นำไปสู่การลาออกในที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น การเลื่อนการวางจำหน่ายเกมใหม่ Marathon และการระงับการอัปเดตของ Destiny 2 ก็เป็นสัญญาณบ่งชี้ถึงแรงกดดันอย่างต่อเนื่องในองค์กร

การดำเนินการล่าสุดและการกำหนดทิศทางใหม่##

การประกาศปลดพนักงานในรอบที่สามครั้งนี้ จึงเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญยิ่งที่แสดงให้เห็นถึงการจัดระเบียบครั้งใหญ่เพื่อหาเสถียรภาพและทิศทางที่ชัดเจนสำหรับ Bungie Hulst ระบุอย่างชัดเจนว่าการดำเนินการทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากการทบทวนทิศทางระยะยาวของบริษัท ซึ่งหมายความว่าการตัดสินใจทุกอย่างไม่ได้ทำไปอย่างฉับพลัน แต่มาจากการวิเคราะห์องค์กรอย่างถี่ถ้วน การปิดฉาก Destiny และการปรับลดทีมงานอย่างมาก สะท้อนถึงการเปลี่ยนผ่านจากโมเดลธุรกิจที่เคยใช้กับ Destiny ไปสู่รูปแบบการสร้าง IP ใหม่ หรือการโฟกัสไปที่โปรเจกต์อื่นอย่างเข้มข้น

ผลกระทบต่อวงการเกมและการพัฒนา IP##

เหตุการณ์นี้ส่งผลกระทบที่น่าจับตาต่อวงการเกมโดยรวม เพราะ Bungie เป็นสตูดิโอที่เคยสร้าง IP ขนาดใหญ่ระดับโลกมาแล้ว การปรับโครงสร้างครั้งใหญ่เช่นนี้ไม่เพียงแต่กระทบกับพนักงานเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อความเชื่อมั่นของนักลงทุนและผู้เล่นต่ออนาคตของเกมที่ผูกติดกับ Bungie อีกด้วย การที่ SIE ตัดสินใจลดขนาดทีมงานและจำกัดขอบเขตของโปรเจกต์เกมที่ค้างอยู่ สะท้อนถึงการปรับพอร์ตโฟลิโอเกมให้มีความเสี่ยงต่ำลงและเน้นผลตอบแทนที่ชัดเจนมากขึ้นในอนาคต

Summary##

Sony Interactive Entertainment ยืนยันการปลดพนักงานของ Bungie เป็นระลอกที่สาม โดยส่งผลกระทบต่อทีมพัฒนาทั้ง Destiny และ Marathon เพื่อปรับทิศทางองค์กร Hulst ระบุว่าการปรับโครงสร้างนี้เป็นส่วนหนึ่งของการกำหนดเส้นทางใหม่หลังจากที่ Destiny ได้ถูกปิดตำนานแล้ว ทำให้ Bungie ต้องเผชิญกับการจัดระเบียบครั้งใหญ่เพื่อหาเสถียรภาพในระยะยาว.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
ยืนยันแล้ว โซนี่ปลดพนักงาน Bungie (รอบที่สาม) โดนทั้งทีม Destiny และ Marathon
ผู้เขียน
mk
แหล่ง
Blognone
วันที่เผยแพร่
27 มิถุนายน 2569 เวลา 11:27
URL ต้นฉบับ
https://www.blognone.com/node/150996

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Square Enix รายงานกำไรเติบโต 88.6% จากการเปิดตัว Final Fantasy VII Rebirth บนหลายแพลตฟอร์มBusiness
12 สิงหาคม 2569 เวลา 16:00

Square Enix รายงานกำไรเติบโต 88.6% จากการเปิดตัว Final Fantasy VII Rebirth บนหลายแพลตฟอร์ม

บริษัท Square Enix เพิ่มกำไรจากการดำเนินงานถึง 88.6% ในไตรมาสที่สามของปี 2024 หลังเปิดเกม Final Fantasy VII Rebirth บน Nintendo Switch 2 และ Xbox Series X/S.…

GamesRadar5 นาที
เกมฟรี‑ทู‑เพลย์ The Division Resurgence เปิดตัวบน Steam ได้รับรีวิวผสมผสานBusiness
12 สิงหาคม 2569 เวลา 07:00

เกมฟรี‑ทู‑เพลย์ The Division Resurgence เปิดตัวบน Steam ได้รับรีวิวผสมผสาน

The Division Resurgence เปิดให้บริการฟรีบน Steam แต่ระบบ microtransactions และบักทางเทคนิคทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ให้คะแนนรีวิวแบบ mixed. ความสำเร็จของโมเดล…

PC Gamer6 นาที
สตูดิโอเกมบล็อกเชน Proof of Play ปิดกิจการ ส่งสัญญาณตลาดเกมคริปโตซบเซาBusiness
9 สิงหาคม 2569 เวลา 01:00

สตูดิโอเกมบล็อกเชน Proof of Play ปิดกิจการ ส่งสัญญาณตลาดเกมคริปโตซบเซา

Proof of Play ประกาศปิดกิจการหลังเกม flagship Pirate Nation เมื่อปี 2024…

GameSpot7 นาที
คณะกรรมาธิการสื่อสารมวลชนของสหรัฐยกเลิกข้อจำกัดการครอบครองทีวี 39 % ของครัวเรือน.Business
8 สิงหาคม 2569 เวลา 23:30

คณะกรรมาธิการสื่อสารมวลชนของสหรัฐยกเลิกข้อจำกัดการครอบครองทีวี 39 % ของครัวเรือน.

FCC ลงคะแนน 2‑1 ยกเลิก National Television Ownership Rule ที่จำกัดการครอบครองทีวีไม่เกิน 39 % ของครัวเรือน.…

Ars Technica5 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!