หัวหน้าซอฟต์แวร์ PlayStation เปิดเผยว่าการมุ่งเกม AAA ทำให้ Sony ปิด Japan Studio

ที่มาภาพ: GamesRadar

Business-อ่าน 6 นาทีGamesRadar

หัวหน้าซอฟต์แวร์ PlayStation เปิดเผยว่าการมุ่งเกม AAA ทำให้ Sony ปิด Japan Studio

⚡ สรุป 30 วิ

อดีตหัวหน้า Sony Interactive Entertainment กล่าวว่า Sony ปิด Japan Studio ในปี 2021 เนื่องจากเกม AA ไม่สามารถผลักดันยอดขายคอนโซลได้ อีกทั้งบริษัทหันไปเน้นเกม…

Lead: อดีตประธาน Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ชูเฮอิ ยชิดะ เปิดเผยว่า Japan Studio** ถูกปิดในปี 2021 เนื่องจากเกมของสตูดิโอไม่ได้ช่วยผลักดันยอดขายคอนโซลของ Sony อย่างที่บริษัทต้องการ การเปลี่ยนแนวทางมุ่งเน้นเกมระดับ AAA เช่น *God of War* และ *Uncharted* จึงเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้สตูดิโอญี่ปุ่นหลายทีมต้องยุติการทำงาน

Overview

ชูเฮอิ ยชิดะ กล่าวว่าเขามักได้รับคำถามจากผู้เล่นทั่วโลกเกี่ยวกับการปิด Japan Studio ซึ่งเคยเป็นศูนย์กลางของเกมที่มีความคิดสร้างสรรค์สูงในประวัติศาสตร์ PlayStation หลายเกมที่โดดเด่น เช่น *Ape Escape*, *Shadow of the Colossus* และ *Patapon* มาจากทีมนี้ การปิดสตูดิโอทำให้หลายคนรู้สึก “เชื่อไม่ได้” กับการตัดสินใจของ Sony

ยชิดะยังได้บรรยายว่าตอนที่เขาดูแลการพัฒนาเกม เขาเป็นกังวลต่อผู้สร้างญี่ปุ่นหลายคน รวมถึง เคอิจิโร โทโยม่า ผู้สร้าง *Silent Hill* และทีมงานอื่น ๆ ที่มีไอเดียเจ๋งแต่ผลิตภัณฑ์ไม่สามารถขยายเป็นเกมระดับ AAA ได้

โดยรวมแล้ว การปิดสตูดิโอนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ของ Sony จากการส่งเสริมเกม AA ที่เหมาะกับ PlayStation Vita ไปสู่การมุ่งเน้นเกม AAA บนคอนโซลรุ่นใหม่

Japan Studio Legacy

สตูดิโอได้สร้างผลงานที่หลากหลายและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตั้งแต่เกมแนวแพลตฟอร์มสีสดใสไปจนถึงเกมแนวแอ็กชันเชิงศิลปะ ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่

  • Ape Escape – เกมแรกที่ใช้คอนโทรลเลอร์ DualShock 2 อย่างเต็มรูปแบบ
  • Shadow of the Colossus – ผลงานระดับศิลป์ที่ได้รับการยกย่องทั่วโลก
  • Siren, LocoRoco, Patapon, Gravity Rush, Astro Bot

เกมเหล่านี้มักมี “hook” ที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้ผู้เล่นจดจำได้แม้จะไม่ได้ขายดีเท่ากับหัวข้อหลักของ Sony ก็ตาม

Reason for Closure

ยชิดะอธิบายว่า แม้ว่าทีมงานของ Japan Studio จะเสนอไอเดียสร้างสรรค์หลายอย่าง แต่เกมที่ออกมามักอยู่ในระดับ AA ซึ่งเหมาะกับ PlayStation Vita มากกว่า PS4 หรือ PS5 การเปลี่ยนโฟกัสไปยังคอนโซลรุ่นใหม่ทำให้ขนาดและงบประมาณของเกมต้องเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ผลการขายของเกม AA อย่าง Gravity Rush และเกม VR ของสตูดิโอจึงไม่สามารถเทียบกับยอดขายของเกม AAA เช่น *God of War* หรือ *Uncharted* ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Sony ตัดสินใจย้ายทรัพยากรไปยังทีมพัฒนาเกมระดับใหญ่กว่า

Shift to AAA Strategy

Sony ให้ความสำคัญกับเกม AAA เพื่อกระตุ้นการขายฮาร์ดแวร์โดยตรง ยชิดะกล่าวว่า “PlayStation ต้องการผลักดันยอดขายคอนโซลด้วยเกมอย่าง *God of War* และ *Uncharted* ซึ่งเป็นเกมที่ตลาดต้องการจริง”

แนวทางนี้ทำให้สตูดิโอญี่ปุ่นหลายทีมเผชิญความท้าทายในการเปิดตัวซีรีส์ใหม่บนคอนโซลระดับสูง เนื่องจากต้องใช้เวลาและงบประมาณมากกว่าที่เคยเป็น การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้ทำให้ Sony ต้องตัดสินใจปิด Japan Studio เพื่อมุ่งทรัพยากรไปยังทีม AAA ที่มีศักยภาพสร้างรายได้สูงกว่า

Future Support & New Projects

แม้สตูดิโอจะถูกปิด ยชิดะกระตุ้นให้ผู้เล่นที่เคารพในผลงานของ Japan Studio สนับสนุนนักพัฒนาที่เคยทำงานอยู่โดยการลองเกมใหม่ ๆ เช่น Slitterhead ของโทโยม่าและ Ratatan ที่สร้างโดยฮิโรยูกิ โคทานิ ผู้สร้าง *Patapon*

เขายังระบุว่าไอเดียหลายอย่างของโทโยม่าที่ยังไม่ได้รับการอนุมัติจะไม่มีทางเห็นผล หากผู้เล่นไม่ให้ความสนใจต่อผลงานของพวกเขาในรูปแบบอื่น ๆ นอกจากนี้ ยชิดะยอมรับว่าการที่เกม Bloodborne ยังไม่ได้รีมาสเตอร์หรือออกบน PC เป็น “ปริศนาที่สมบูรณ์”

Analysis

การตัดสินใจของ Sony แสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งระหว่าง ความสร้างสรรค์ กับ เป้าหมายเชิงพาณิชย์ สตูดิโอญี่ปุ่นเคยเป็นที่ตั้งของเกมนวัตกรรม แต่เมื่อตลาดคอนโซลต้องการรายได้จากเกม AAA อย่างต่อเนื่อง บริษัทจึงต้องปรับตัว การปิดสตูดิโอทำให้เกิดการสูญเสียศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ที่อาจจะช่วยขยายฐานผู้เล่นในระยะยาว

อย่างไรก็ตาม การกระตุ้นให้ผู้เล่นสนับสนุนเกมอินเดี้เก็ตใหม่ ๆ ของนักพัฒนาที่เคยอยู่ใน Japan Studio เป็นการเปิดช่องทางใหม่เพื่อรักษาและต่อยอดมรดกของสตูดิโอ แม้ว่าจะไม่มีการผลิตเกม AAA ภายในบริษัทอีกต่อไป

Summary

ชูเฮอิ ยชิดะระบุว่าการปิด Japan Studio เกิดจากแนวโน้มที่ Sony ต้องพึ่งพาเกมระดับ AAA เพื่อกระตุ้นยอดขายคอนโซล การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สตูดิโอที่เคยสร้างเกมนวัตกรรมต้องหยุดการผลิต อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังสามารถสนับสนุนนักพัฒนาที่เคยทำงานที่นั่นผ่านผลงานใหม่ ๆ เช่น Slitterhead และ Ratatan.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Former PlayStation head says the rise of AAA games shut down Japan Studio because Sony "wanted to drive hardware sales with games like God of War and Uncharted"
ผู้เขียน
George Young
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
25 กรกฎาคม 2569 เวลา 21:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

โซนี่ยืนยันปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ปลดพนักงาน Bungie ทั้งทีม Destiny และ MarathonBusiness
29 มิถุนายน 2569 เวลา 09:30

โซนี่ยืนยันปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ปลดพนักงาน Bungie ทั้งทีม Destiny และ Marathon

Sony ยืนยันปลดพนักงาน Bungie ครั้งที่สาม โดยมีเป้าหมายปรับทิศทางองค์กรหลังยุค Destiny สิ้นสุดลง…

Blognone7 นาที
Xbox ยอมรับว่าแผนเกมเอ็กซคลูซีฟยังไม่ชัดเจน แต่ Gears of War และ Clockwork Revolution ไม่ได้เป็นเพียงสองเกมเดียว.Business
-

Xbox ยอมรับว่าแผนเกมเอ็กซคลูซีฟยังไม่ชัดเจน แต่ Gears of War และ Clockwork Revolution ไม่ได้เป็นเพียงสองเกมเดียว.

Xbox ยอมรับว่ากลยุทธ์เกมเอ็กซคลูซีฟยังไม่ชัดเจน แต่บริษัทมุ่งพัฒนาเกมใหม่หลายเกมเพื่อให้เป็นเอกสิทธิ์บนแพลตฟอร์มของตน ไม่ได้จำกัดเพียง Gears of War…

Eurogamer5 นาที
Google ถูกปรับกว่า 1 พันล้านดอลลาร์จากสหภาพยุโรปเนื่องจากละเมิดกฎ DMABusiness
25 กรกฎาคม 2569 เวลา 16:30

Google ถูกปรับกว่า 1 พันล้านดอลลาร์จากสหภาพยุโรปเนื่องจากละเมิดกฎ DMA

EU ได้ลงโทษ Google ด้วยค่าปรับรวม €890 ล้าน (ประมาณ $1 พันล้าน) เนื่องจากการให้บริการของตนเองได้เปรียบในการค้นหาและจำกัดช่องทางชำระเงินของผู้พัฒนา Android.…

The Verge5 นาที
Gen Z ทำงานจากบ้านเพิ่มผลิตภาพ 53 % แต่ 34 % ไม่พอใจการออกแบบสำนักงานBusiness
25 กรกฎาคม 2569 เวลา 00:00

Gen Z ทำงานจากบ้านเพิ่มผลิตภาพ 53 % แต่ 34 % ไม่พอใจการออกแบบสำนักงาน

ผลสำรวจของ Diamond Interiors และ YouGov พบว่าพนักงาน Gen Z มากกว่า 53 % รู้สึกทำงานจากบ้านผลิตภาพดีขึ้น ส่วน 34 % เห็นว่าสำนักงานไม่เอื้อต่อการโฟกัส…

TechRadar6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!