Steam ทำรายได้รวม $11.1 พันล้านในครึ่งแรกของปี 2026 สูงสุดตลอดกาล

ที่มาภาพ: PC Gamer

Business-อ่าน 6 นาทีPC Gamer

Steam ทำรายได้รวม $11.1 พันล้านในครึ่งแรกของปี 2026 สูงสุดตลอดกาล

⚡ สรุป 30 วิ

Steam รายงานยอดขายรวม $11.1 พันล้านในหกเดือนแรกของปี 2569 เพิ่มขึ้น 14.5% จากปีก่อน แสดงความแข็งแกร่งของตลาดเกม PC แม้ช่วงฤดูกาลต่ำ

Steam รายงานว่ารายได้รวมของเกมบนแพลตฟอร์มในครึ่งแรกของปี 2026 พุ่งถึง $11.1 billion** ซึ่งเป็นระดับสูงสุดที่เคยมีมา การเติบโตนี้สำคัญต่ออุตสาหกรรม PC‑gaming ที่กำลังขยายตัวเร็วกว่าตลาดมือถือและคอนโซลตามรายงานของ Alinea Analytics

Overview

ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2026 Steam สร้างยอดขายรวมที่ $11.1 billion ตามการประมาณของ Rhys Elliott หัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์ตลาดของ Alinea Analytics ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น 14.5% เมื่อเทียบกับครึ่งแรกของปี 2025 และยังสูงกว่า **8% จากช่วงปลายปี 2025 ที่เป็นฤดูกาลขายชำรุดมากที่สุด รายงานเน้นว่าการเติบโตดังกล่าวบ่งบอกถึงความแข็งแกร่งของตลาดเกม PC ซึ่งต่อสู้ได้อย่างดีต่อการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมมักถูกวิจารณ์ว่าเป็น “พายุเถื่อน” ของความล้มเหลวและความเสี่ยง แต่ข้อมูลนี้ยืนยันว่ามีเงินไหลเข้าจำนวนมหาศาล ทั้งจากผู้เล่นเดิมและเกมใหม่ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง

Revenue Growth & Historical Trend

ตามข้อมูลของ Alinea Analytics รายได้รวมของ Steam มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2017 ที่อยู่ที่ $5.5 billion จนถึงประมาณ $20 billion ในปี 2025 การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นว่าแพลตฟอร์มยังคงเป็นศูนย์กลางสำคัญสำหรับผู้พัฒนาและผู้บริโภคเกมบน PC

การเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาต่าง ๆ แสดงว่าการเติบโตในครึ่งแรกของปี 2026 ไม่ได้เกิดจากฤดูกาลขายสูงสุดอย่างเดียว แต่เป็นผลมาจากปัจจัยหลายด้านที่สนับสนุนการใช้จ่ายเพิ่มขึ้นของผู้เล่น

แนวโน้มนี้ยังบ่งชี้ว่า Steam สามารถรักษาฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และสร้างรายได้ต่อเนื่องแม้ในช่วงเวลาที่ตลาดเกมโดยรวมอาจเผชิญกับความผันผวน

Drivers of H1 2026 Surge

หลายปัจจัยร่วมกันทำให้ยอดขายของ Steam พุ่งสูงขึ้นอย่างน่าสังเกต ได้แก่

  • ราคาของเกมใหม่ที่เพิ่มสูง ทำให้มูลค่าการซื้อหนึ่งครั้งสูงกว่าเดิม
  • การเปิดตัวเกมเมกาฮิตเช่น Meccha Chameleon ที่สร้างรายได้มหาศาลภายในระยะเวลาอันสั้น
  • ผู้พัฒนาต่างประเทศโดยเฉพาะบริษัทใหญ่เช่น Ubisoft กลับมาจำหน่ายบน Steam หลังจากที่เคยทดลองออกจากแพลตฟอร์ม

ปัจจัยเหล่านี้ทำให้ยอดขายรวมเพิ่มขึ้นแม้ในช่วงที่ผู้เล่นอาจมีการใช้จ่ายน้อยลงตามฤดูกาล

New Releases vs Legacy Sales

แม้รายได้จากเกมใหม่ยังคงเป็นส่วนสำคัญ แต่สัดส่วนของเกมที่เปิดตัวในปีเดียวกันลดลงต่อเนื่อง จาก 29% ในปี 2024 เหลือเพียง 21% ของยอดขายทั้งหมดในครึ่งแรกของปี 2026 นี้บ่งบอกว่าการทำกำไรจากเกมคลาสสิกหรือเกมที่มีอายุหลายปียังคงเป็นแรงผลักดันสำคัญ

รายงานระบุว่าเกมใหม่ 5 เกมที่มียอดรวมสูงสุดในช่วงนี้คือ Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 และ Subnautica 2 (โดย Meccha Chameleon เข้าอันดับหก) การเห็นเกมจากผู้ผลิต Xbox อยู่บนลำดับต้น ๆ ของรายการนี้แสดงให้เห็นถึงการข้ามแพลตฟอร์มที่เพิ่มโอกาสทางการตลาด

Market Implications

ผลของการเติบโตของ Steam มีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมโดยรวม การที่รายได้สูงสุดในครึ่งปีเกิดขึ้นแม้ในช่วงฤดูกาลที่ปกติจะมีการซื้อขายต่ำกว่า แสดงให้เห็นถึงความทนทานของโมเดลธุรกิจเกมบน PC

อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์เตือนว่าการต่อเนื่องของแนวโน้มนี้อาจถูกขัดจังหวะหากบริษัทใหญ่ในอุตสาหกรรมยังคงทำการลดทีมพัฒนา หรือเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การจัดจำหน่ายที่อาจทำให้ผู้ใช้เสียความเชื่อมั่นต่อ Steam

สำหรับนักลงทุนและผู้พัฒนาที่มองหาโอกาสใหม่ การเข้าใจว่ารายได้ส่วนใหญ่ยังคงมาจากเกมเก่าเป็นกุญแจสำคัญในการวางแผนการตลาดและการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง

Impact

Steam ยังคงรักษาตำแหน่งเป็นศูนย์กลางของตลาด PC‑gaming ด้วยรายได้ที่บันทึกระดับใหม่ ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการมีเกมคุณภาพสูงหลากหลายให้เลือกซื้อและดาวน์โหลด รวมถึงโอกาสในการเข้าถึงเกมเมกาฮิตที่มีกำไรสูง

สำหรับอุตสาหกรรม การเติบโตของ Steam ชี้ให้เห็นว่าการลงทุนในพัฒนาคุณภาพเกมและการรักษาความสัมพันธ์กับผู้จัดจำหน่ายระดับใหญ่ยังคงเป็นกลยุทธ์สำคัญ แม้ว่าจะต้องเผชิญกับความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างองค์กรของบริษัทเกมหลัก ๆ

Summary

Steam บรรลุยอดรายได้รวม $11.1 billion** ในครึ่งแรกของปี 2026 สูงสุดตลอดกาล โดยเติบโตจากหลายปัจจัยเช่นราคาเกมที่สูงขึ้นและเมกาฮิตใหม่ รายได้ส่วนใหญ่ยังคงมาจากเกมเก่า ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแข็งแรงของตลาด PC‑gaming แม้การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมจะเป็นความท้าทายต่อการเติบโตต่อเนื่อง.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Steam has raked in an estimated $11.1 billion gross revenue so far this year, says market analyst—its 'biggest-ever six months'
ผู้เขียน
Justin Wagner
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
12 กรกฎาคม 2569 เวลา 00:09

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

เกม Paddle Paddle Paddle ได้รับรีวิว 'very positive' แต่มีการคืนเงิน 55,000 ครั้งBusiness
-

เกม Paddle Paddle Paddle ได้รับรีวิว 'very positive' แต่มีการคืนเงิน 55,000 ครั้ง

Steam ให้คะแนนรีวิวระดับ 'very positive' กับ Paddle Paddle Paddle อย่างไรก็ดีนักพัฒนาเปิดเผยว่ามีการคืนเงินถึง 55,000 ครั้งภายในระยะ 14 วัน…

Polygon6 นาที
Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls OnlineBusiness
12 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:00

Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls Online

เอกสาร WARN ของ Microsoft แสดงว่า ZeniMAX ปลดพนักงานรวม 379 คน ส่วนมากจากสตูดิโอ Elder Scrolls Online ที่สูญเสียกว่า 60%…

PC Gamer6 นาที
Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์มBusiness
11 กรกฎาคม 2569 เวลา 08:30

Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์ม

Microsoft จะเน้นพัฒนาเกม Single‑Player ระดับ AAA ให้เป็น exclusive ของ Xbox Series และ PC พร้อมให้บริการ Multiplayer…

TechPowerUp8 นาที
ทีมพัฒนา MindsEye ประกาศประท้วงกิจกรรม Playtest พร้อมการลดพนักงานจำนวนหลายร้อยคนBusiness
11 กรกฎาคม 2569 เวลา 05:30

ทีมพัฒนา MindsEye ประกาศประท้วงกิจกรรม Playtest พร้อมการลดพนักงานจำนวนหลายร้อยคน

บริษัท Build a Rocket Boy จัด Playtest ให้แฟนเกมโดยคุ้มครองค่าเดินทางและค่าที่พัก แต่ในเวลาเดียวกันได้ปลดพนักงานกว่า 400 คน ทำให้สหภาพ IWGB…

PC Gamer7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!