ทำไม Uncharted 3 ถูกวิจารณ์ว่ามีการใส่เซ็ต‑พีซเกินไป

ที่มาภาพ: IGN

Software-อ่าน 5 นาทีIGN

ทำไม Uncharted 3 ถูกวิจารณ์ว่ามีการใส่เซ็ต‑พีซเกินไป

⚡ สรุป 30 วิ

นักออกแบบ Benson Russell เปิดเผยว่า Uncharted 3 มีปัญหาใส่เซ็ต‑พีซมากเกิน ทำให้ทีมต้องปรับบทและการออกแบบอย่างเร่งรัด แม้เกมจะขายดีและได้คะแนนสูง…

Uncharted 3: Drake’s Deception ยังเป็นหนึ่งในเกมแอ็คชันผจญภัยที่ได้รับความนิยมอย่างสูงของ Naughty Dog แต่ในการให้สัมภาษณ์กับสื่อ FRVR นักออกแบบคนเก่า Benson Russell เปิดเผยว่า ความสำเร็จของ Uncharted 2 ทำให้ทีมพัฒนาเกมต่อเนื่องต้องเผชิญกับ “ข้อบกพร่องใหญ่” คือการใส่เซ็ต‑พีซมากเกินไป ซึ่งส่งผลกระทบต่อกระบวนการเขียนและออกแบบโดย Amy Hennig อย่างมีนัยสำคัญ

Overview

เกม Uncharted 3 ถูกผลิตในช่วงที่ Naughty Dog ต้องรับมือกับความคาดหวังหลังจากความโดดเด่นของ Uncharted 2 ซึ่งเต็มไปด้วยฉากแอ็คชันขนาดใหญ่แบบ “set piece” เช่น ฉากบนรถไฟ Russell กล่าวว่าตอนนั้นทีมพัฒนาเลือกวิธีการสร้างเซ็ต‑พีซแบบ “organic” โดยให้แนวคิดเกิดขึ้นตามธรรมชาติระหว่างการผลิต อย่างไรก็ตาม สำหรับ Uncharted 3 ทีมได้กำหนดเป้าหมายว่าจะมี 10‑12 เซ็ต‑พีซ ที่ต้องทำให้เสร็จเพื่อรักษาความตื่นเต้นระดับเดียวกัน

Development Process

ในขั้นตอนเริ่มต้น ผู้ออกแบบได้คัดเลือกเซ็ต‑พีซหลายรายการและวางแผนจะคัดสรรส่วนที่สำคัญที่สุดเพื่อนำเข้าสู่เกมจริง แต่กระบวนการคัดเลือกนั้นไม่เป็นไปตามกำหนด เวลาที่ควรตัดสินใจว่า “อันไหนจะอยู่ในเกม” กลับไม่ได้เกิดขึ้น จนเกือบทุกเซ็ต‑พีซที่วางแผนไว้กลายเป็นส่วนหนึ่งของฉากสุดท้ายโดยไม่มีการคัดกรอง

  • Train sequence – ฉากบนรถไฟที่เคยทำให้ Uncharted 2 มีชื่อเสียง
  • Cargo plane sequence – การต่อสู้บนเครื่องบินบรรทุกสินค้า ซึ่งต่อมาถูกนำมาใช้ในภาพยนตร์ไลฟ์แอคชันของ Untrianed อีกด้วย
  • Ship‑pirate scenario – แนวคิดให้มีฉากเรือกับโจรสลัดเพื่อเชื่อมโยงเรื่องราว

Set Piece Overload

การที่เซ็ต‑พีซจำนวนมากถูกรวมเข้าด้วยกันทำให้ผู้กำกับและนักเขียน Amy Hennig ต้อง “shoehorn” หรือบังคับใส่เนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อให้สอดคล้องกับโครงเรื่องเดิม Russell กล่าวว่า การกระทำเช่นนี้เป็น “big flaw” ของการพัฒนาเกมรุ่นนี้ เนื่องจากผู้สร้างต้องเสียเวลาและทรัพยากรในการปรับแก้ไขบทและการออกแบบระดับที่ไม่ได้วางแผนไว้ตั้งแต่ต้น

Creative Impact

ผลของการบังคับให้ใส่เซ็ต‑พีซหลายรายการคือเรื่องราวบางส่วนอาจดู “กระชั้น” หรือ “ต่อเติมอย่างเร่งรีบ” แม้ว่าแนวคิดดั้งเดิมจะมีคุณภาพสูง แต่การต้องปรับเปลี่ยนเพื่อรองรับฉากที่ไม่คาดคิดทำให้ผู้เขียนต้องหาวิธีเชื่อมโยงเหตุการณ์โดยอาศัยโครงสร้างแบบ “pirate leader” ที่เพิ่มเข้ามาในภายหลัง ทำให้บางบทสนทนาและการพัฒนาอารมณ์ของตัวละครต้องปรับตาม

Reception & Legacy

แม้ Uncharted 3 จะขายได้ดีเยี่ยมและได้รับคะแนนรีวิวสูง รวมถึง IGN ให้คะแนนเต็ม 10/10 ในช่วงเวลานั้น แต่เมื่อเปรียบเทียบกับภาคอื่น ๆ ของซีรีส์ เกมนี้มักจัดให้อยู่ในระดับรองลงมา Russell ชี้ว่า ความพยายามใส่เซ็ต‑พีซจำนวนมากอาจเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ผู้วิจารณ์บางส่วนเห็นว่าประสบการณ์การเล่นไม่ต่อเนื่องเทียบกับ Uncharted 2 นอกจากนี้ cargo plane sequence ยังคงเป็นฉากที่ได้รับการยกย่องและแม้กระทั่งถูกนำมาปรับใช้ในภาพยนตร์ไลฟ์แอคชันของ Uncharted หลังจากนั้นสิบปี

Future Outlook

Naughty Dog ประกาศปิดซีรีส์ Uncharted อย่างเป็นทางการเมื่อปี 2016 แต่ตามข้อมูลล่าสุดสตูดิโอยังมีโครงการหลายโปรเจกต์อยู่ในระหว่างพัฒนา แม้ชื่อเกมที่ยืนยันว่ามีอยู่ตอนนี้คือ Intergalactic: The Heretic Prophet ก็ยังคงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของแผนงาน บางรายงานบ่งชี้ว่าอาจมีการเปิดตัว Uncharted 5 ในอนาคตอันใกล้ โดยเกมใหม่เหล่านี้อาจเรียนรู้บทเรียนจากความผิดพลาดของ Uncharted 3 เช่น การจัดการเซ็ต‑พีซอย่างเป็นระบบและสอดคล้องกับโครงเรื่องหลัก

Summary

Benson Russell ชี้ให้เห็นว่าการรวมเซ็ต‑พีซมากเกินไปใน Uncharted 3 เป็น “ข้อบกพร่องใหญ่” ที่ส่งผลต่อการเขียนบทและออกแบบเกม แม้เกมจะประสบความสำเร็จด้านยอดขายและรีวิว แต่ประสบการณ์ที่กระชับอาจถูกทำลายจากการบังคับใส่ฉากหลายอย่างในขั้นตอนพัฒนา. การเรียนรู้จากปัญหานี้คาดว่าจะเป็นแนวทางสำคัญสำหรับโครงการเกมต่อ ๆ ไปของ Naughty Dog.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
'I Think That Was a Big Flaw' — Uncharted 3 Designer Says the Game Was Hindered by Too Many Set Pieces
ผู้เขียน
Cade Onder
แหล่ง
IGN
วันที่เผยแพร่
27 สิงหาคม 2569 เวลา 05:13

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Rizz Dungeon เลื่อนวันเปิดเกมจาก 17 กันยายนเพื่อเพิ่มคุณภาพSoftware
25 สิงหาคม 2569 เวลา 08:00

Rizz Dungeon เลื่อนวันเปิดเกมจาก 17 กันยายนเพื่อเพิ่มคุณภาพ

สตูดิโอ Snoozy Kazoo เลื่อนการปล่อย Rizz Dungeon ไปปีหน้า เพื่่อเพิ่มเนื้อหาและหลีกเลี่ยง crunch ทีมได้กำไรจาก Turnip Boy ช่วยพัฒนาคุณภาพเกมให้สมบูรณ์.

PC Gamer5 นาที
Riot Games ประกาศยุติการพัฒนาเกมต่อสู้ 2XKO จาก League of Legends สิ้นเดือนธันวาคมSoftware
23 สิงหาคม 2569 เวลา 03:30

Riot Games ประกาศยุติการพัฒนาเกมต่อสู้ 2XKO จาก League of Legends สิ้นเดือนธันวาคม

Riot Games เปิดเผยว่าจะหยุดพัฒนาเกมต่อสู้ 2XKO ที่อิงจากจักรวาล League of Legends เนื่องจากอัตราการยอมรับและการคงอยู่ของผู้เล่นต่ำกว่าที่คาดไว้…

Rock Paper Shotgun8 นาที
Call of Duty: World at War จะเพิ่มการต่อสู้ด้วยยานพาหนะในโหมดมัลติเพลเยอร์Software
9 สิงหาคม 2569 เวลา 05:30

Call of Duty: World at War จะเพิ่มการต่อสู้ด้วยยานพาหนะในโหมดมัลติเพลเยอร์

ข้อมูลจากการสืบค้นของ dataminer แสดงว่าเวอร์ชันต้นของ WaW มีแผนใหควบคุมถังรบและปรับแต่งอุปกรณ์เพื่อทำ Kill Streak 7 อย่างเต็มรูปแบบ…

IGN5 นาที
ศิลปินอาวุโสของ Bethesda คาดหวังรีมาสเตอร์ Fallout 3 เพื่อติ่มเต็มวิสัยทัศน์ดั่งเดิมSoftware
8 สิงหาคม 2569 เวลา 08:30

ศิลปินอาวุโสของ Bethesda คาดหวังรีมาสเตอร์ Fallout 3 เพื่อติ่มเต็มวิสัยทัศน์ดั่งเดิม

อดีตหัวหน้าศิลปะ Bethesda ที่ทำ Fallout 3 บอกว่าเกมปี 2008 ไม่ตรงวิสัยทัศน์และถูกจำกัดด้วยเทคโนโลยี รีมาสเตอร์จึงเป็นโอกาสขยายระยะมองเห็น เพิ่มคุณภาพแสง…

PC Gamer6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!