ผู้สร้าง The Duskbloods ปราศจากความกังวล PvP : ไม่ต้องเก่งก็ชนะได้

ที่มาภาพ: GamesRadar

Software-อ่าน 7 นาทีGamesRadar

ผู้สร้าง The Duskbloods ปราศจากความกังวล PvP : ไม่ต้องเก่งก็ชนะได้

⚡ สรุป 30 วิ

Hidetaka Miyazaki เปิดเผยว่าแม้เขาเองไม่เชี่ยวชาญ PvP ผู้เล่น The Duskbloods บน Switch 2 ก็ไม่นั้นต้องเป็นมืออาชีพเพื่อชนะ เกมมีระบบสนับสนุนและโหมด back‑seat…

Lead: ผู้สร้างเกมชื่อดังจาก FromSoftware อย่าง Hidetaka Miyazaki** เพิ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระบบต่อสู้ผู้เล่นต่อผู้เล่น (PvP) ในเกมใหม่ *The Duskbloods* ที่จะเปิดตัวบน Switch 2 ภายในปีนี้ โดยชี้ว่าแม้เขาจะไม่เก่ง PvP ผู้เล่นก็ไม่จำเป็นต้องเป็นมืออาชีพเพื่อเอาชนะในโหมดสุดท้ายของเกม

Overview

จากมุมมองของผู้พัฒนา *The Duskbloods* ยังคงถือว่าเป็น “เกมที่เต็มไปด้วยความท้าทาย” เหมือนกับผลงานก่อนหน้าอย่าง Dark Souls และ Elden Ring อย่างไรก็ตาม ความกังวลเรื่องการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น (PvP) ที่อาจทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่เสียหายได้ก็เป็นหัวข้อที่ Miyazaki ยอมรับว่าตัวเขาเองก็ไม่ค่อยถนัดในด้านนี้

Miyazaki ให้สัมภาษณ์กับ IGN ว่า “ส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ได้เก่งเกมแอ็กชันระดับสูงหรือ PvP มากนัก” ความจริงใจนี้สะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบที่พยายามตอบสนองต่อผู้เล่นหลายประเภท ไม่ใช่เฉพาะคนที่ชอบความรุนแรงและการแข่งขันอย่างเข้มข้น

การกล่าวถึง “ระบบที่จะทำให้ฉันเองเพลิดเพลิน” แสดงว่าทีมพัฒนาตั้งใจสร้างกลไกที่อุ่นใจแก่ผู้เล่นที่อาจรู้สึกท้อแท้ต่อ PvP โดยไม่ต้องละทิ้งความสนุกของเกมหลัก

Creator’s Perspective

Miyazaki เน้นย้ำว่า “เรากำลังคิดถึงวิธีการทำให้ระบบ PvP เป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดเด่นที่บังคับผู้เล่นให้ต้องเก่ง” สิ่งนี้สอดคล้องกับแนวคิดจากอดีตของ FromSoftware ที่มักจะผสมผสานระหว่างความยากและโอกาสในการหลีกเลี่ยงอุปสรรค

เขายังชี้ให้เห็นว่าการต่อสู้ PvP จะปรากฏในรอบสุดท้ายเท่านั้น ผู้เล่นต้องเผชิญกับ “สองผู้เล่นคนอื่น” ซึ่งทำให้การวางแผนและการใช้ทรัพยากรเป็นหัวใจสำคัญ มากกว่าการพึ่งพาทักษะต่อสู้แบบดิบ ๆ

Miyazaki ยังบอกว่า “ระบบที่ฉันอยากได้คือ การที่ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีเล่นที่ไม่ต้องอยู่ในศูนย์กลางของการต่อสู้” ทำให้เกมเปิดโอกาสให้คนที่ชอบสำรวจหรือทำภารกิจแบบ Solo มีส่วนร่วมโดยไม่มีความกดดันจาก PvP

Gameplay Mechanics

หนึ่งในแนวคิดหลักคือ Kin หรือ “เพื่อนรบคอมพิวเตอร์ควบคุม” ที่จะเข้ามาช่วยต่อสู้แทนผู้เล่น ตัวละครเหล่านี้สามารถปรับแต่งและอัปเกรดเพื่อเพิ่มศักยภาพตามสไตล์ของผู้เล่น

  • ผู้เล่นสามารถ customize ตัวละครหลักให้สนับสนุนพลังของ Kin
  • มีตัวเลือก “back‑seat” ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสั่งการโดยไม่ต้องอยู่ในตำแหน่งต่อสู้หน้า frontline
  • ระบบปรับแต่งจะเน้นที่ stats, equipment, และ skill trees เพื่อเสริมความแข็งแกร่งของ Kin

ด้วยกลไกเหล่านี้ ผู้เล่นที่ไม่ถนัด PvP ยังสามารถใช้ “การสนับสนุนจากเพื่อนรบคอมพิวเตอร์” เป็นแนวทางหลักในการเอาชนะคู่ต่อสู้มนุษย์สองคนในรอบสุดท้ายได้

Player Options

Miyazaki ยืนยันว่าเกมจะมี “ส่วนของการปรับแต่งที่ตอบโจทย์ผู้เล่นที่ไม่อยากอยู่ในศูนย์กลาง PvP เสมอ” ตัวเลือกเหล่านี้รวมถึงการเพิ่ม defensive abilities, การใช้ summons เพื่อดึงเพื่อนรบจากทีม, หรือแม้แต่การเลือกเส้นทางภารกิจที่หลีกเลี่ยงการเจอผู้เล่นอื่น

แนวคิด “back‑seat playstyle” จะทำให้ผู้เล่นสามารถเน้นการสำรวจโลกเกม, การต่อสู้กับมอนสเตอร์, หรือการพัฒนาตัวละครได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่อง PvP อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ ระบบยังคาดว่าจะมี post‑launch updates ที่เพิ่มตัวเลือกเพิ่มเติมตามคำติชมของชุมชน

Future Outlook & Partnership

*The Duskbloods* จะเปิดตัวเป็นเกม Switch 2 exclusive เนื่องจาก Nintendo เป็น “พันธมิตรที่เหมาะสม” และ “รับฟังอย่างดีต่อแนวคิดแปลก ๆ ของ FromSoftware” ตามที่ Miyazaki กล่าว การร่วมมือครั้งนี้คาดว่าจะช่วยให้เกมเข้าถึงฐานผู้เล่นที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มพกพา

Miyazaki ยังบอกว่า “เราจะพยายามทำให้ระบบ PvP และโหมดสนับสนุนเป็นไปอย่างสมดุลที่สุด” ซึ่งอาจนำไปสู่การปรับเปลี่ยนหลังจากเกมวางจำหน่าย การอัปเดตเหล่านี้อาจรวมถึง เพิ่มเติมของ Kin, ฟีเจอร์การจับคู่ที่ยืดหยุ่น หรือ โหมดฝึก PvP ที่ไม่บังคับ

Impact

หาก Miyazaki สามารถทำให้ระบบ PvPv​t​i​v​e ไม่เป็นอุปสรรคต่อผู้เล่นทั่วไป *The Duskbloods* อาจเปลี่ยนแนวคิดของเกม FromSoftware จาก “เกมที่ยากจนเกินไป” ไปสู่ “เกมที่ปรับได้ตามสไตล์การเล่น” สิ่งนี้จะส่งผลให้ฐานผู้เล่นขยายออกไปยังคนที่ไม่เคยลอง PvP มาก่อน

การเปิดตัวบน Switch 2 ยังเป็นโอกาสสำคัญในการดึงความสนใจจากกลุ่มผู้ใช้พกพาซึ่งมักมองหาเกมที่สามารถเล่นได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ โดยไม่ต้องเผชิญกับแรงกดดันสูง การให้เลือก “back‑seat” หรือการอาศัย Kin อาจทำให้เกมนี้เป็นตัวเลือกใหม่สำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์ FromSoftware ที่ผ่อนคลายมากขึ้น

Summary

Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเก่ง PvP เพื่อชนะใน *The Duskbloods* โดยสามารถพึ่งพา Kin หรือระบบปรับแต่งอื่น ๆ ได้ เกมนี้จะเปิดตัวบน Switch 2 ภายในปีนี้ และการร่วมมือกับ Nintendo คาดว่าจะทำให้แนวคิด “เกมที่ยากแต่ปรับได้” กลายเป็นจริงสำหรับผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Dark Souls creator Hidetaka Miyazaki has good news for anyone worried about PvP in The Duskbloods: he sucks at it too, and you don't "have to be great at PvP in order to win"
ผู้เขียน
Anthony McGlynn
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
21 สิงหาคม 2569 เวลา 22:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Sony ปฏิเสธจัดจำหน่าย Demon's Souls ในนอร์เทิร์นอเมริกา ส่งผลให้ FromSoftware เลือกร่วมงานกับ Bandai NamcoSoftware
2 สิงหาคม 2569 เวลา 04:00

Sony ปฏิเสธจัดจำหน่าย Demon's Souls ในนอร์เทิร์นอเมริกา ส่งผลให้ FromSoftware เลือกร่วมงานกับ Bandai Namco

ใน CEDEC ผู้บริหารระดับสูงของ Sony เปิดเผยว่าบริษัทไม่จัดจำหน่าย Demon's Souls ในอเมริกา ทำให้ FromSoftware ต้องหาพาร์ทเนอร์ใหม่และเลือก Bandai Namco…

PC Gamer6 นาที
Miyazaki ยืนยัน FromSoftware กลับสู่เกมโหมดผู้เล่นคนเดียว Duskbloods และ Elden Ring NightreignSoftware
-

Miyazaki ยืนยัน FromSoftware กลับสู่เกมโหมดผู้เล่นคนเดียว Duskbloods และ Elden Ring Nightreign

ผู้อำนวยการ FromSoftware Hidetaka Miyazaki ยืนยันว่าวางแผนพัฒนาเกมโหมดผู้เล่นคนเดียวอีกครั้ง หลังจากโปรเจกต์ Duskbloods และ DLC Elden Ring: Nightreign…

Eurogamer6 นาที
Windows 11 ปรับปรุง Context Menu ให้กระชับ รวดเร็ว และเพิ่มความสามารถในการปรับแต่งSoftware
21 สิงหาคม 2569 เวลา 20:00

Windows 11 ปรับปรุง Context Menu ให้กระชับ รวดเร็ว และเพิ่มความสามารถในการปรับแต่ง

Windows 11 ได้รับการปรับปรุง Context Menu ให้กระชับและเร็วขึ้นด้วยการจัดคำสั่งแอปพลิเคชันส่วนเกินไปอยู่ใน App extensions นอกจากนี้ File Explorer…

Blognone11 นาที
Astropad Workbench 1.3 ปรับปรุงสตรีมเร็วขึ้นและเพิ่มฟีเจอร์ Privacy Curtain สำหรับการเชื่อมต่อ Unattended MacsSoftware
21 สิงหาคม 2569 เวลา 17:00

Astropad Workbench 1.3 ปรับปรุงสตรีมเร็วขึ้นและเพิ่มฟีเจอร์ Privacy Curtain สำหรับการเชื่อมต่อ Unattended Macs

Astropad เปิดตัวเวอร์ชัน Workbench 1.3 ที่เร่งความเร็วการสตรีมข้อมูลและเพิ่มฟีเจอร์ Privacy Curtain ปกป้องหน้าจอเมื่อต่อกับ Mac แบบ unattended.…

9to5Mac6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!