
ที่มาภาพ: GamesRadar
บรรดาปัญหาและกลยุทธ์การโฆษณาแลกเปลี่ยนของ Nintendo of America ในยุค 1980
⚡ สรุป 30 วิ
Nintendo of America เผชิญงบประมาณจำกัดและสภาพการทำงานยากลำบาก การใช้กลยุทธ์โฆษณาแลกเปลี่ยนช่วยให้ NES ได้เวลาออกอากาศ แม้ตอน 2 a.m.…
Nintendo of America ต้องเผชิญกับปัญหาการเงินอย่างรุนแรงในช่วงต้นทศวรรษ 1980 แม้เกมคอนโซล Famicom ของญี่ปุ่นจะประสบความสำเร็จแล้ว แต่การนำไปสู่ตลาดสหรัฐฯ ด้วยชื่อ NES ยังคงเป็นภารกิจที่เสี่ยงและต้องอาศัยวิธีการทำโฆษณาแบบแลกเปลี่ยนเพื่อให้ได้เวลาออกอากาศ แม้พนักงานจะต้องทำงานในคลังสินค้าที่เต็มไปด้วยหนอนและหนูในห้องน้ำ
Overview
ความล้มเหลวของ Atari ในปี 1983 ทำให้ตลาดเกมคอมพิวเตอร์สหรัฐฯ หดตัวอย่างรุนแรง Nintendo จึงเลือกทดสอบการเปิดตัว NES ในเมืองนิวยอร์กเป็นครั้งแรกในปี 1985 การทดสอบนี้ไม่ได้เกิดขึ้นที่สำนักงานใหญ่ในซีแอตเทิล แต่ดำเนินการจากคลังสินค้าที่ฮาเคนซัก, รัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งใช้เป็นศูนย์สนับสนุนหลักสำหรับตลาดทดสอบ
การทำงานในสภาพแวดล้อมดังกล่าวเต็มไปด้วยอุปสรรค ไม่ว่าจะเป็นปัญหาโครงสร้างพื้นฐานหรือความสะอาดที่ขาดแคลน พนักงานหลายคนได้เล่าถึงการต้องหลบหนูและงูในห้องน้ำ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึง งบประมาณ ที่จำกัดของบริษัทในช่วงนั้น
Early Challenges
เมื่อ Gail Tilden ผู้จัดการฝ่ายโฆษณาของ NOA (Nintendo of America) กล่าวว่าตอนนั้น “มีการบอกว่าในห้องน้ำนั้นมีหนูและงู” ทำให้เธอไม่สามารถใช้ห้องน้ำได้ตลอดวัน การบรรยายของ Bruce Lowry รองประธานฝ่ายขายยืนยันว่าสิ่งที่พบเป็น garter snakes ที่ไม่ได้อันตรายแต่ก็แสดงถึงสภาพแวดล้อมทำงานที่ไม่เหมาะสม
แม้สถานที่จะขาดแคลน แต่ทีมขายและการตลาดต้องเร่งสร้างความตระหนักให้กับผู้บริโภคในเมืองใหญ่ การจัดหาผลิตภัณฑ์ให้ร้านค้าและศูนย์จำหน่ายยังต้องอาศัยวิธีการ “แลกเปลี่ยน” ที่ไม่เคยใช้มาก่อน
Barter Advertising Strategy
เพื่อต่อสู้กับข้อจำกัดด้านงบประมาณ NOA เริ่มใช้นโยบาย barter advertising ซึ่งหมายความว่าบริษัทจะให้ “เงินโฆษณา” แทนสินค้าหรือเกมเพื่อแลกเปลี่ยนเวลาการออกอากาศ ตัวอย่างที่ชัดเจนคือการทำข้อตกลงกับ Toys “R” Us ที่บริษัทให้คาราท์ทริดหรือเกมเป็นค่าแลกเปลี่ยนเพื่อให้ร้านค้าแสดงโฆษณา
- คู่ค้าการแลกเปลี่ยนหลัก
- Toys “R” Us – ให้สินค้าตรงกับการซื้อเวลาประชาสัมพันธ์
- เครือข่ายโทรทัศน์ในนิวยอร์ก (เช่น WABC) – แลกคาราท์ทริดเพื่อเปลี่ยนเวลาออกอากาศ
กระบวนการนี้ต่อเนื่องจนถึงช่วงเปิดตัว Pokemon ในหลายตลาดโดยใช้วิธีเดียวกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแนวคิด “แลกเปลี่ยน” ยังคงเป็นกลยุทธ์สำคัญของ Nintendo มาหลายสิบปี
Turning Points & Lucky Break
ในขั้นต้นโฆษณาของ NES ถูกจัดให้ออกอากาศตอน 2 a.m. ซึ่งไม่มีเด็กหรือผู้ปกครองหลายคนรับชม แต่เมื่อ Bruce Lowry ไปเจรจากับผู้จัดการสถานี WABC พร้อมพาเกมคอนโซลไปให้ทดลองเล่น เขาสามารถเปลี่ยนเวลาการออกอากาศเป็น 11 p.m. แม้ยังไม่ใช่ช่วงเวลาเร่งดึงความสนใจของตลาด แต่ก็เป็นก้าวสำคัญที่ทำให้โฆษณาถูกมองเห็นมากขึ้น
โชคชะตาเข้ามาช่วยเมื่อโฆษณาของ Nintendo ปรากฏในระหว่างการแข่งขันฟุตบอลอเมริกันของทีม Giants ที่กำลังถ่ายทอดสดบนช่องเดียวกัน การแทรกโฆษณานี้ทำให้ผู้ชมหลายล้านคนได้เห็น NES ในช่วงที่มีความสนใจสูงสุดและถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญต่อการรับรู้ของตลาดนิวยอร์ก
Legacy and Impact
จากการเผชิญกับปัญหาทรัพยากรจำกัดในช่วงแรก Nintendo สามารถสร้าง NES ให้กลายเป็นหนึ่งในเครื่องเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในประวัติศาสตร์ ด้วยการใช้แนวคิด “แลกเปลี่ยน” เพื่อทำโฆษณาและการต่อรองกับผู้จัดการสถานีโทรทัศน์ บริษัทได้พิสูจน์ว่าการดำเนินกลยุทธ์แบบยืดหยุ่นสามารถเอาชนะอุปสรรคด้านงบประมาณได้
ประสบการณ์นี้ยังคงเป็นบทเรียนสำคัญสำหรับบริษัทเกมทั่วโลกในการวางแผนการตลาดในสภาพแวดล้อมที่มีทรัพยากรจำกัด และทำให้ Nintendo of America มีฐานความเชื่อมั่นต่อการใช้วิธีการใหม่ ๆ เพื่อสร้างยอดขายและขยายตลาดต่อไป
Summary
แม้ Nintendo of America จะต้องเผชิญกับสภาพแวดล้อมการทำงานที่ยากลำบากและงบประมาณจำกัดในช่วงต้นของ NES การใช้กลยุทธ์ barter advertising ทำให้บริษัทสามารถนำโฆษณาออกอากาศได้แม้ในเวลาที่ไม่เป็นที่นิยม และความโชคดีในการแทรกโฆษณาตอนการแข่งขันกีฬาใหญ่ช่วยผลักดันยอดขายสู่จุดสูงสุดของตลาดสหรัฐฯ.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Nintendo of America was so poor in the '80s that it was "bartering" for 2am TV commercials while employees had to dodge "snakes and rats in the bathroom"
- ผู้เขียน
- Dustin Bailey
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 18 กรกฎาคม 2569 เวลา 00:51



