บรรดาปัญหาและกลยุทธ์การโฆษณาแลกเปลี่ยนของ Nintendo of America ในยุค 1980

ที่มาภาพ: GamesRadar

Business-อ่าน 5 นาทีGamesRadar

บรรดาปัญหาและกลยุทธ์การโฆษณาแลกเปลี่ยนของ Nintendo of America ในยุค 1980

⚡ สรุป 30 วิ

Nintendo of America เผชิญงบประมาณจำกัดและสภาพการทำงานยากลำบาก การใช้กลยุทธ์โฆษณาแลกเปลี่ยนช่วยให้ NES ได้เวลาออกอากาศ แม้ตอน 2 a.m.…

Nintendo of America ต้องเผชิญกับปัญหาการเงินอย่างรุนแรงในช่วงต้นทศวรรษ 1980 แม้เกมคอนโซล Famicom ของญี่ปุ่นจะประสบความสำเร็จแล้ว แต่การนำไปสู่ตลาดสหรัฐฯ ด้วยชื่อ NES ยังคงเป็นภารกิจที่เสี่ยงและต้องอาศัยวิธีการทำโฆษณาแบบแลกเปลี่ยนเพื่อให้ได้เวลาออกอากาศ แม้พนักงานจะต้องทำงานในคลังสินค้าที่เต็มไปด้วยหนอนและหนูในห้องน้ำ

Overview

ความล้มเหลวของ Atari ในปี 1983 ทำให้ตลาดเกมคอมพิวเตอร์สหรัฐฯ หดตัวอย่างรุนแรง Nintendo จึงเลือกทดสอบการเปิดตัว NES ในเมืองนิวยอร์กเป็นครั้งแรกในปี 1985 การทดสอบนี้ไม่ได้เกิดขึ้นที่สำนักงานใหญ่ในซีแอตเทิล แต่ดำเนินการจากคลังสินค้าที่ฮาเคนซัก, รัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งใช้เป็นศูนย์สนับสนุนหลักสำหรับตลาดทดสอบ

การทำงานในสภาพแวดล้อมดังกล่าวเต็มไปด้วยอุปสรรค ไม่ว่าจะเป็นปัญหาโครงสร้างพื้นฐานหรือความสะอาดที่ขาดแคลน พนักงานหลายคนได้เล่าถึงการต้องหลบหนูและงูในห้องน้ำ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึง งบประมาณ ที่จำกัดของบริษัทในช่วงนั้น

Early Challenges

เมื่อ Gail Tilden ผู้จัดการฝ่ายโฆษณาของ NOA (Nintendo of America) กล่าวว่าตอนนั้น “มีการบอกว่าในห้องน้ำนั้นมีหนูและงู” ทำให้เธอไม่สามารถใช้ห้องน้ำได้ตลอดวัน การบรรยายของ Bruce Lowry รองประธานฝ่ายขายยืนยันว่าสิ่งที่พบเป็น garter snakes ที่ไม่ได้อันตรายแต่ก็แสดงถึงสภาพแวดล้อมทำงานที่ไม่เหมาะสม

แม้สถานที่จะขาดแคลน แต่ทีมขายและการตลาดต้องเร่งสร้างความตระหนักให้กับผู้บริโภคในเมืองใหญ่ การจัดหาผลิตภัณฑ์ให้ร้านค้าและศูนย์จำหน่ายยังต้องอาศัยวิธีการ “แลกเปลี่ยน” ที่ไม่เคยใช้มาก่อน

Barter Advertising Strategy

เพื่อต่อสู้กับข้อจำกัดด้านงบประมาณ NOA เริ่มใช้นโยบาย barter advertising ซึ่งหมายความว่าบริษัทจะให้ “เงินโฆษณา” แทนสินค้าหรือเกมเพื่อแลกเปลี่ยนเวลาการออกอากาศ ตัวอย่างที่ชัดเจนคือการทำข้อตกลงกับ Toys “R” Us ที่บริษัทให้คาราท์ทริดหรือเกมเป็นค่าแลกเปลี่ยนเพื่อให้ร้านค้าแสดงโฆษณา

  • คู่ค้าการแลกเปลี่ยนหลัก
  • Toys “R” Us – ให้สินค้าตรงกับการซื้อเวลาประชาสัมพันธ์
  • เครือข่ายโทรทัศน์ในนิวยอร์ก (เช่น WABC) – แลกคาราท์ทริดเพื่อเปลี่ยนเวลาออกอากาศ

กระบวนการนี้ต่อเนื่องจนถึงช่วงเปิดตัว Pokemon ในหลายตลาดโดยใช้วิธีเดียวกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแนวคิด “แลกเปลี่ยน” ยังคงเป็นกลยุทธ์สำคัญของ Nintendo มาหลายสิบปี

Turning Points & Lucky Break

ในขั้นต้นโฆษณาของ NES ถูกจัดให้ออกอากาศตอน 2 a.m. ซึ่งไม่มีเด็กหรือผู้ปกครองหลายคนรับชม แต่เมื่อ Bruce Lowry ไปเจรจากับผู้จัดการสถานี WABC พร้อมพาเกมคอนโซลไปให้ทดลองเล่น เขาสามารถเปลี่ยนเวลาการออกอากาศเป็น 11 p.m. แม้ยังไม่ใช่ช่วงเวลาเร่งดึงความสนใจของตลาด แต่ก็เป็นก้าวสำคัญที่ทำให้โฆษณาถูกมองเห็นมากขึ้น

โชคชะตาเข้ามาช่วยเมื่อโฆษณาของ Nintendo ปรากฏในระหว่างการแข่งขันฟุตบอลอเมริกันของทีม Giants ที่กำลังถ่ายทอดสดบนช่องเดียวกัน การแทรกโฆษณานี้ทำให้ผู้ชมหลายล้านคนได้เห็น NES ในช่วงที่มีความสนใจสูงสุดและถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญต่อการรับรู้ของตลาดนิวยอร์ก

Legacy and Impact

จากการเผชิญกับปัญหาทรัพยากรจำกัดในช่วงแรก Nintendo สามารถสร้าง NES ให้กลายเป็นหนึ่งในเครื่องเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในประวัติศาสตร์ ด้วยการใช้แนวคิด “แลกเปลี่ยน” เพื่อทำโฆษณาและการต่อรองกับผู้จัดการสถานีโทรทัศน์ บริษัทได้พิสูจน์ว่าการดำเนินกลยุทธ์แบบยืดหยุ่นสามารถเอาชนะอุปสรรคด้านงบประมาณได้

ประสบการณ์นี้ยังคงเป็นบทเรียนสำคัญสำหรับบริษัทเกมทั่วโลกในการวางแผนการตลาดในสภาพแวดล้อมที่มีทรัพยากรจำกัด และทำให้ Nintendo of America มีฐานความเชื่อมั่นต่อการใช้วิธีการใหม่ ๆ เพื่อสร้างยอดขายและขยายตลาดต่อไป

Summary

แม้ Nintendo of America จะต้องเผชิญกับสภาพแวดล้อมการทำงานที่ยากลำบากและงบประมาณจำกัดในช่วงต้นของ NES การใช้กลยุทธ์ barter advertising ทำให้บริษัทสามารถนำโฆษณาออกอากาศได้แม้ในเวลาที่ไม่เป็นที่นิยม และความโชคดีในการแทรกโฆษณาตอนการแข่งขันกีฬาใหญ่ช่วยผลักดันยอดขายสู่จุดสูงสุดของตลาดสหรัฐฯ.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Nintendo of America was so poor in the '80s that it was "bartering" for 2am TV commercials while employees had to dodge "snakes and rats in the bathroom"
ผู้เขียน
Dustin Bailey
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
18 กรกฎาคม 2569 เวลา 00:51

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

GameStop เผยวันเปิดรับพรีออร์เดอร์ของ Zelda Ocarina of Time เวอร์ชันรีเมคBusiness
-

GameStop เผยวันเปิดรับพรีออร์เดอร์ของ Zelda Ocarina of Time เวอร์ชันรีเมค

GameStop เผยวันเปิดรับพรีออร์เดอร์ของ Zelda Ocarina of Time รีเมค แม้ Nintendo ยังไม่ได้ยืนยัน การรั่วไหลทำให้นักลงทุนและแฟนเกมจับตามอง…

9to5Toys5 นาที
Satoru Iwata ยอมรับว่าการปลดพนักงานอาจให้ผลลัพธ์ทางการเงินระยะสั้นดี แต่ทำให้ขวัญกำลังใจของทีมลดลงBusiness
-

Satoru Iwata ยอมรับว่าการปลดพนักงานอาจให้ผลลัพธ์ทางการเงินระยะสั้นดี แต่ทำให้ขวัญกำลังใจของทีมลดลง

ในปี 2013 Iwata กล่าวว่า การปลดพนักงานอาจช่วยผลลัพธ์การเงินระยะสั้นได้ แต่ความกลัวของพนักงานจะทำให้งานคุณภาพลดลง Nintendo จึงเลือกลดค่าใช้จ่ายแทนการเลิกจ้าง

GamesRadar7 นาที
GTA VI คาดยอดขายสัปดาห์แรกอาจทะลุ $4.5 พันล้านตามการคาดการณ์ของ NewzooBusiness
19 กรกฎาคม 2569 เวลา 10:30

GTA VI คาดยอดขายสัปดาห์แรกอาจทะลุ $4.5 พันล้านตามการคาดการณ์ของ Newzoo

บริษัทวิจัย Newzoo ประมาณรายได้ของ GTA VI ในสัปดาห์แรกระหว่าง $3.3‑$5.2 พันล้าน และคาดว่าอาจถึง $4.5 พันล้าน การขายนี้แสดงศักยภาพตลาดเกม AAA…

TechPowerUp6 นาที
บรินแดน แคร์ผลักดันให้บริษัทโทรสารใหญ่ครองคลื่นอากาศBusiness
18 กรกฎาคม 2569 เวลา 04:30

บรินแดน แคร์ผลักดันให้บริษัทโทรสารใหญ่ครองคลื่นอากาศ

คณะกรรมการ FCC จะโหวตยกเลิกขีดจำกัดการครอบคลุมของสถานีโทรทัศน์ที่ห้ามบริษัทใดเกิน 39 % ของครัวเรือนในสหรัฐฯ หากสำเร็จ…

The Verge7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!