Satoru Iwata ยอมรับว่าการปลดพนักงานอาจให้ผลลัพธ์ทางการเงินระยะสั้นดี แต่ทำให้ขวัญกำลังใจของทีมลดลง

ที่มาภาพ: GamesRadar

Business-อ่าน 7 นาทีGamesRadar

Satoru Iwata ยอมรับว่าการปลดพนักงานอาจให้ผลลัพธ์ทางการเงินระยะสั้นดี แต่ทำให้ขวัญกำลังใจของทีมลดลง

⚡ สรุป 30 วิ

ในปี 2013 Iwata กล่าวว่า การปลดพนักงานอาจช่วยผลลัพธ์การเงินระยะสั้นได้ แต่ความกลัวของพนักงานจะทำให้งานคุณภาพลดลง Nintendo จึงเลือกลดค่าใช้จ่ายแทนการเลิกจ้าง

Sาตรู อิวาตะ ผู้ดำรงตำแหน่งประธาน Nintendo ตั้งแต่ยุค Wii & DS จนถึงช่วงวิกฤตของ Wii U และ 3DS ยังคงเป็นบุคคลที่ถูกอ้างอิงอย่างต่อเนื่องในวงการเกม หลังจากเสียชีวิตเมื่อปี 2015 คำพูดเกี่ยวกับการลดแรงงานเพื่อผลกำไรระยะสั้นของเขาในปี 2013 ได้รับความสนใจใหม่เมื่อตลาดเกมทั่วโลกเผชิญกับการปลดพนักงานจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง

Overview

อิวาตะเป็นผู้นำ Nintendo ผ่านช่วงเวลาที่บริษัทประสบความสำเร็จระดับสูงของ Wii และ DS แต่ในยุค 3DS และ Wii U ผลประกอบการกลับตกต่ำหลายปีติดต่อกัน การสูญเสียยอดขายทำให้ Nintendo ต้องเผชิญกับ “สามปีขาดทุนต่อเนื่อง” ตามที่บริษัทเปิดเผย สถานการณ์นี้กระตุ้นให้นักลงทุนและสื่อสอบถามถึงแนวทางปรับโครงสร้างขององค์กร

แม้ว่าบางผู้จัดจำหน่ายเกมในอเมริกาจะเลือกการปลดพนักงานเป็นวิธีลดต้นทุน Nintendo กลับตัดสินใจรักษาแรงงานไว้ครบถ้วน แม้จะต้องเผชิญกับผลกระทบทางการเงินระยะสั้น การตัดสินใจนี้สะท้อนถึงแนวคิดของอิวาตะที่ให้ความสำคัญกับ “ขวัญกำลังใจและคุณภาพของผลิตภัณฑ์” มากกว่าการลดค่าใช้จ่ายชั่วคราว

Financial Challenges & Salary Cuts

ในปี 2011 หลังจากผลลัพธ์การขาย 3DS ต่ำกว่าเป้าหมาย อิวาตะได้ตัดค่าจ้างของตัวเองลง **50 % ซึ่งเป็นการกระทำที่โดดเด่นและสื่อถึงความรับผิดชอบต่อผู้ถือหุ้นและพนักงานระดับล่าง นอกจากนี้ ผู้บริหารคนอื่น ๆ ของ Nintendo ยังลดค่าจ้างตามอัตราที่ต่ำกว่าเพื่อสนับสนุนการประหยัด

  • **ค่าแรงของอิวาตะ: ลดลง 50 %
  • **ค่าแรงของผู้บริหารระดับสูงอื่น: ลดลงในระดับที่น้อยกว่าหนึ่งในสองส่วนของอิวาตะ
  • ไม่มีการปลดพนักงาน แม้ต้องเผชิญกับผลกำไรติดลบติดต่อกันสามปี

การลดค่าจ้างเหล่านี้ถูกมองว่าเป็น “การตัดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น” แต่อยู่ในขอบเขตของการรักษาแรงงานไว้ครบถ้วน ซึ่งแตกต่างจากแนวทางของบริษัทเกมอื่น ๆ ที่เลือกปลดพนักงานเพื่อบรรเทาผลกระทบทางการเงิน

Iwata’s Stance on Layoffs

เมื่อมีนักลงทุนถามถึงความจำเป็นในการปรับโครงสร้างในปี 2013 อิวาตะให้เหตุผลว่าการลดจำนวนพนักงานอาจทำให้ “ขวัญกำลังใจของพนักงานตกต่ำ” และคาดว่า ผู้ที่กลัวว่าจะถูกไล่ออกจะไม่สามารถผลิตผลงานคุณภาพระดับโลกได้ ตามคำพูดของเขา

อิวาตะยังย้ำว่าการปลดพนักงาน “ไม่ได้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ธุรกิจในระยะยาว” เนื่องจากแต่ละคนมี บทบาทที่สำคัญต่อการพัฒนาเกม การมุ่งเน้นไปที่การตัดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นและเพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการทำงานถือเป็นนโยบายหลักของ Nintendo ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากอิวาตะถึงแก่ชีวิต

  • ปรับปรุง ประสิทธิภาพธุรกิจ ผ่านการลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น
  • รักษา ขวัญกำลังใจและความคิดสร้างสรรค์ของทีมพัฒนา
  • ไม่ให้การปลดพนักงานเป็นเครื่องมือหลักในการเพิ่มผลกำไรระยะสั้น

Industry Context & Comparative Practices

ในช่วงปี 2024 การปลดพนักงานจำนวนมากได้เกิดขึ้นกับผู้จัดจำหน่ายระดับใหญ่เช่น Sony และ Microsoft ซึ่งมักใช้การลดแรงงานเพื่อ “ปรับโครงสร้าง” หรือ “เพิ่มผลกำไรสั้น ๆ” ความแตกต่างที่เห็นชัดคือ Nintendo ยังคงเลือกวิธี ตัดค่าใช้จ่ายโดยไม่ปลดพนักงาน

แม้ว่าการเปรียบเทียบนี้จะทำให้ Nintendo ดูโดดเด่น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าบริษัทไม่มีปัญหาอื่น ๆ เช่น การล่าช้าในการนำเกมเข้าสู่รูปแบบดิจิทัลหรือการตอบสนองต่อการแข่งขันในตลาดมือถือ อย่างไรก็ตาม ความเข้าใจของอิวาตะเกี่ยวกับ “ค่าใช้จ่ายมนุษย์” เมื่อเผชิญกับการปลดพนักงาน ยังคงเป็นแนวคิดที่มีความสำคัญและได้รับการอ้างอิงบ่อยครั้งในบทวิเคราะห์ของสื่อเทคโนโลยี

กฎหมายแรงงานของญี่ปุ่นกำหนดข้อจำกัดในการไล่ออกพนักงานอย่างเข้มงวด เมื่อเทียบกับระบบ “at‑will” ของสหรัฐอเมริกา ซึ่งทำให้บริษัทในญี่ปุ่นต้องหาวิธีอื่นในการควบคุมต้นทุน นโยบายของ Nintendo ที่เน้นการ ลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น แทนการปลดพนักงาน จึงสอดคล้องกับกรอบกฎหมายนี้

อิวาตะเคยกล่าวว่า “บางบริษัทเปิดเผยแผนการปรับโครงสร้างเพื่อเพิ่มผลกำไรโดยการไล่พนักงานออก” แต่ Nintendo จะ ไม่ใช้วิธีดังกล่าว เนื่องจากกฎหมายทำให้กระบวนการดังกล่าวซับซ้อนและอาจส่งผลเสียต่อภาพลักษณ์ของบริษัทในตลาดโลก

Analysis of Long-Term Impact

แนวคิดของอิวาตะที่เน้น “รักษาแรงงาน” แม้ต้องเผชิญกับการขาดทุนหลายปี อาจช่วยให้ Nintendo คง คุณค่าของแบรนด์ และความต่อเนื่องในการพัฒนาเกมคุณภาพสูงได้ อย่างไรก็ตาม การไม่ลดจำนวนพนักงานอาจทำให้ต้นทุนคงที่และกดดันกำไรในระยะยาวโดยเฉพาะเมื่อคู่แข่งใช้วิธีปลดพนักงานเพื่อเร่งการปรับโครงสร้าง

ในมุมมองของผู้วิเคราะห์ตลาด การตัดสินใจเช่นนี้อาจทำให้ Nintendo ต้อง เน้นนวัตกรรมและประสิทธิภาพภายใน มากกว่าการลดค่าแรง ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายที่อิวาตะตั้งไว้เมื่อตั้งแต่ปี 2009 ที่คาดว่า “จะใช้เวลาประมาณ 20 ปีเพื่อให้การซื้อเกมส่วนใหญ่เป็นรูปแบบดิจิทัล” การเตรียมพร้อมทางเทคนิคและวัฒนธรรมองค์กรจึงยังคงเป็นหัวใจสำคัญของความยั่งยืนในอุตสาหกรรม

Summary

ตามรายงานของ GamesRadar, สัตรู อิวาตะได้ชี้ให้เห็นว่าการปลดพนักงานอาจทำให้ผลกำไรระยะสั้นดีขึ้น แต่จะส่งผลเสียต่อขวัญกำลังใจและคุณภาพของเกม Nintendo ยังคงยึดมั่นในการลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นและเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องไล่พนักงานออก แม้กฎแรงงานญี่ปุ่นและสภาวะตลาดจะทำให้แนวทางนี้ยังคงท้าทายต่อไป.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Layoffs might offer "better short-term financial results," late Nintendo president Satoru Iwata admitted in 2013, but "employees who fear that they may be laid off" will never produce the same results
ผู้เขียน
Dustin Bailey
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
15 กรกฎาคม 2569 เวลา 07:01

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls OnlineBusiness
12 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:00

Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls Online

เอกสาร WARN ของ Microsoft แสดงว่า ZeniMAX ปลดพนักงานรวม 379 คน ส่วนมากจากสตูดิโอ Elder Scrolls Online ที่สูญเสียกว่า 60%…

PC Gamer6 นาที
Xbox Games Showcase เผยเกม Fable พร้อมแจ้งแผนปรับราคา Gam…Business
15 มิถุนายน 2569 เวลา 03:30

Xbox Games Showcase เผยเกม Fable พร้อมแจ้งแผนปรับราคา Gam…

สัปดาห์นี้ Xbox เปิดตัว Games Showcase เปิดเผยเกม Fable ใหม่และยืนยันการปรับราคา Game Pass ในปี 2025 ที่ทำให้สมาชิกสูญเสียหลายล้านคน…

Polygon8 นาที
1047 Games ลดพนักงานอีกครั้งหลัง Empulse ไม่ตรงคาดหมายBusiness
-

1047 Games ลดพนักงานอีกครั้งหลัง Empulse ไม่ตรงคาดหมาย

สตูดิโอ 1047 Games ประกาศเลิกจ้างเพิ่มเติมจากเกม Early Access Empulse ที่ยอดผู้เล่นต่ำกว่าเป้าหมาย การตัดสินใจนี้สะท้อนแรงกดดันทางธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมไทย.

TechPowerUp5 นาที
Obsidian ยืนยัน DNA เดิม แม้หลังการลดพนักงานและการเปลี่ยนโฟกัสสู่เกม Fallout ใหม่Business
-

Obsidian ยืนยัน DNA เดิม แม้หลังการลดพนักงานและการเปลี่ยนโฟกัสสู่เกม Fallout ใหม่

Obsidian ถูกรัฐ Microsoft ลดกำลังประมาณหนึ่งในสี่ หลังยกเลิก Avowed ทีมผู้จัดการ Josh Sawyer จะพัฒนา Fallout ใหม่โดยคง DNA ของ New Vegas และ KOTOR 2 ไว้

Rock Paper Shotgun7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!