
ที่มาภาพ: GamesRadar
Satoru Iwata ยอมรับว่าการปลดพนักงานอาจให้ผลลัพธ์ทางการเงินระยะสั้นดี แต่ทำให้ขวัญกำลังใจของทีมลดลง
⚡ สรุป 30 วิ
ในปี 2013 Iwata กล่าวว่า การปลดพนักงานอาจช่วยผลลัพธ์การเงินระยะสั้นได้ แต่ความกลัวของพนักงานจะทำให้งานคุณภาพลดลง Nintendo จึงเลือกลดค่าใช้จ่ายแทนการเลิกจ้าง
Sาตรู อิวาตะ ผู้ดำรงตำแหน่งประธาน Nintendo ตั้งแต่ยุค Wii & DS จนถึงช่วงวิกฤตของ Wii U และ 3DS ยังคงเป็นบุคคลที่ถูกอ้างอิงอย่างต่อเนื่องในวงการเกม หลังจากเสียชีวิตเมื่อปี 2015 คำพูดเกี่ยวกับการลดแรงงานเพื่อผลกำไรระยะสั้นของเขาในปี 2013 ได้รับความสนใจใหม่เมื่อตลาดเกมทั่วโลกเผชิญกับการปลดพนักงานจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง
Overview
อิวาตะเป็นผู้นำ Nintendo ผ่านช่วงเวลาที่บริษัทประสบความสำเร็จระดับสูงของ Wii และ DS แต่ในยุค 3DS และ Wii U ผลประกอบการกลับตกต่ำหลายปีติดต่อกัน การสูญเสียยอดขายทำให้ Nintendo ต้องเผชิญกับ “สามปีขาดทุนต่อเนื่อง” ตามที่บริษัทเปิดเผย สถานการณ์นี้กระตุ้นให้นักลงทุนและสื่อสอบถามถึงแนวทางปรับโครงสร้างขององค์กร
แม้ว่าบางผู้จัดจำหน่ายเกมในอเมริกาจะเลือกการปลดพนักงานเป็นวิธีลดต้นทุน Nintendo กลับตัดสินใจรักษาแรงงานไว้ครบถ้วน แม้จะต้องเผชิญกับผลกระทบทางการเงินระยะสั้น การตัดสินใจนี้สะท้อนถึงแนวคิดของอิวาตะที่ให้ความสำคัญกับ “ขวัญกำลังใจและคุณภาพของผลิตภัณฑ์” มากกว่าการลดค่าใช้จ่ายชั่วคราว
Financial Challenges & Salary Cuts
ในปี 2011 หลังจากผลลัพธ์การขาย 3DS ต่ำกว่าเป้าหมาย อิวาตะได้ตัดค่าจ้างของตัวเองลง **50 % ซึ่งเป็นการกระทำที่โดดเด่นและสื่อถึงความรับผิดชอบต่อผู้ถือหุ้นและพนักงานระดับล่าง นอกจากนี้ ผู้บริหารคนอื่น ๆ ของ Nintendo ยังลดค่าจ้างตามอัตราที่ต่ำกว่าเพื่อสนับสนุนการประหยัด
- **ค่าแรงของอิวาตะ: ลดลง 50 %
- **ค่าแรงของผู้บริหารระดับสูงอื่น: ลดลงในระดับที่น้อยกว่าหนึ่งในสองส่วนของอิวาตะ
- ไม่มีการปลดพนักงาน แม้ต้องเผชิญกับผลกำไรติดลบติดต่อกันสามปี
การลดค่าจ้างเหล่านี้ถูกมองว่าเป็น “การตัดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น” แต่อยู่ในขอบเขตของการรักษาแรงงานไว้ครบถ้วน ซึ่งแตกต่างจากแนวทางของบริษัทเกมอื่น ๆ ที่เลือกปลดพนักงานเพื่อบรรเทาผลกระทบทางการเงิน
Iwata’s Stance on Layoffs
เมื่อมีนักลงทุนถามถึงความจำเป็นในการปรับโครงสร้างในปี 2013 อิวาตะให้เหตุผลว่าการลดจำนวนพนักงานอาจทำให้ “ขวัญกำลังใจของพนักงานตกต่ำ” และคาดว่า ผู้ที่กลัวว่าจะถูกไล่ออกจะไม่สามารถผลิตผลงานคุณภาพระดับโลกได้ ตามคำพูดของเขา
อิวาตะยังย้ำว่าการปลดพนักงาน “ไม่ได้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ธุรกิจในระยะยาว” เนื่องจากแต่ละคนมี บทบาทที่สำคัญต่อการพัฒนาเกม การมุ่งเน้นไปที่การตัดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นและเพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการทำงานถือเป็นนโยบายหลักของ Nintendo ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากอิวาตะถึงแก่ชีวิต
- ปรับปรุง ประสิทธิภาพธุรกิจ ผ่านการลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น
- รักษา ขวัญกำลังใจและความคิดสร้างสรรค์ของทีมพัฒนา
- ไม่ให้การปลดพนักงานเป็นเครื่องมือหลักในการเพิ่มผลกำไรระยะสั้น
Industry Context & Comparative Practices
ในช่วงปี 2024 การปลดพนักงานจำนวนมากได้เกิดขึ้นกับผู้จัดจำหน่ายระดับใหญ่เช่น Sony และ Microsoft ซึ่งมักใช้การลดแรงงานเพื่อ “ปรับโครงสร้าง” หรือ “เพิ่มผลกำไรสั้น ๆ” ความแตกต่างที่เห็นชัดคือ Nintendo ยังคงเลือกวิธี ตัดค่าใช้จ่ายโดยไม่ปลดพนักงาน
แม้ว่าการเปรียบเทียบนี้จะทำให้ Nintendo ดูโดดเด่น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าบริษัทไม่มีปัญหาอื่น ๆ เช่น การล่าช้าในการนำเกมเข้าสู่รูปแบบดิจิทัลหรือการตอบสนองต่อการแข่งขันในตลาดมือถือ อย่างไรก็ตาม ความเข้าใจของอิวาตะเกี่ยวกับ “ค่าใช้จ่ายมนุษย์” เมื่อเผชิญกับการปลดพนักงาน ยังคงเป็นแนวคิดที่มีความสำคัญและได้รับการอ้างอิงบ่อยครั้งในบทวิเคราะห์ของสื่อเทคโนโลยี
Legal Environment in Japan
กฎหมายแรงงานของญี่ปุ่นกำหนดข้อจำกัดในการไล่ออกพนักงานอย่างเข้มงวด เมื่อเทียบกับระบบ “at‑will” ของสหรัฐอเมริกา ซึ่งทำให้บริษัทในญี่ปุ่นต้องหาวิธีอื่นในการควบคุมต้นทุน นโยบายของ Nintendo ที่เน้นการ ลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น แทนการปลดพนักงาน จึงสอดคล้องกับกรอบกฎหมายนี้
อิวาตะเคยกล่าวว่า “บางบริษัทเปิดเผยแผนการปรับโครงสร้างเพื่อเพิ่มผลกำไรโดยการไล่พนักงานออก” แต่ Nintendo จะ ไม่ใช้วิธีดังกล่าว เนื่องจากกฎหมายทำให้กระบวนการดังกล่าวซับซ้อนและอาจส่งผลเสียต่อภาพลักษณ์ของบริษัทในตลาดโลก
Analysis of Long-Term Impact
แนวคิดของอิวาตะที่เน้น “รักษาแรงงาน” แม้ต้องเผชิญกับการขาดทุนหลายปี อาจช่วยให้ Nintendo คง คุณค่าของแบรนด์ และความต่อเนื่องในการพัฒนาเกมคุณภาพสูงได้ อย่างไรก็ตาม การไม่ลดจำนวนพนักงานอาจทำให้ต้นทุนคงที่และกดดันกำไรในระยะยาวโดยเฉพาะเมื่อคู่แข่งใช้วิธีปลดพนักงานเพื่อเร่งการปรับโครงสร้าง
ในมุมมองของผู้วิเคราะห์ตลาด การตัดสินใจเช่นนี้อาจทำให้ Nintendo ต้อง เน้นนวัตกรรมและประสิทธิภาพภายใน มากกว่าการลดค่าแรง ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายที่อิวาตะตั้งไว้เมื่อตั้งแต่ปี 2009 ที่คาดว่า “จะใช้เวลาประมาณ 20 ปีเพื่อให้การซื้อเกมส่วนใหญ่เป็นรูปแบบดิจิทัล” การเตรียมพร้อมทางเทคนิคและวัฒนธรรมองค์กรจึงยังคงเป็นหัวใจสำคัญของความยั่งยืนในอุตสาหกรรม
Summary
ตามรายงานของ GamesRadar, สัตรู อิวาตะได้ชี้ให้เห็นว่าการปลดพนักงานอาจทำให้ผลกำไรระยะสั้นดีขึ้น แต่จะส่งผลเสียต่อขวัญกำลังใจและคุณภาพของเกม Nintendo ยังคงยึดมั่นในการลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นและเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องไล่พนักงานออก แม้กฎแรงงานญี่ปุ่นและสภาวะตลาดจะทำให้แนวทางนี้ยังคงท้าทายต่อไป.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Layoffs might offer "better short-term financial results," late Nintendo president Satoru Iwata admitted in 2013, but "employees who fear that they may be laid off" will never produce the same results
- ผู้เขียน
- Dustin Bailey
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 15 กรกฎาคม 2569 เวลา 07:01



